찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======Shadow Size Computation====== ======Desktop!====== >>desktop<< 유니티는 [[Shadows|shadow map]] 크기를 아래와 같은 방법으로 계산합니다: 첫째로 화면에 빛의 "coverage box" 가 계산 됩니다. 이것은 빛이 비추는 화면의 다음을 위한 사각형 입니다: * 전체 화면의 방향성을 가진 빛. * 화면에 뿌려지는 빛의 피라미드의 반사되는 사각형의 지점(Spot) 빛. * 화면에 뿌려지는 빛의 구에서 반사되는 사각형의 점(Point) 빛. 그리고 이 상자의 가로, 세로, 높이의 큰 값이 선택되고 ''pixel size''를 부릅니다. "High" 그림자 해상도, 그림자 맵의 크기 그리고: * 방향 빛(Directional) 빛: ''NextPowerOfTwo( pixel size * 1.9 )'', ''2048''보다 크지 않게. * 지점 빛(Spot) 빛: ''NextPowerOfTwo( pixel size )'', ''1024''보다 크지 않게. * 점 빛(Point) 빛: ''NextPowerOfTwo( pixel size * 0.5 )'', ''512''보다 크지 않게. 그래픽 카드가 512MB 이상의 메모리를 가지고 있을 때는 그림자 맵의 최고 한도가 증가 합니다 (방향은 4096, 지점은 2048, 점 빛은1024). "중간" 그림자 해상도에서는 그림자 맵 크기가 "높은" 해상도에서보다 두배 작습니다. "낮은" 해상도에서는 네배 더 작습니다. 점 빛의 작은 한계는 그것이 그림자를 위해서 cubemap을 사용하기 때문입니다. 즉, cubemap의 여섯면은 비디오 메모리에 존재해야만 합니다. 그것은 잠재적인 그림자 주조기가 cubemap의 여섯면이 렌더되야 하기 때문에 꽤 렌더하기 비쌉니다. =====메모리 한계에 다가갔을 때의 그림자 크기 계산===== 비디오 메모리의 한계에 다다랐을 때, 유니티는 위에서 계산된 그림자맵 해상도를 자동으로 낮춥니다. 보통 화면(backbuffer, frontbuffer, depth buffer)을 위한 메모리는 비디오 메모리에 존재하여야 하며 텍스쳐 렌더도 비디오 메모리에 존재하여야 합니다. 유니티는 이 두가지를 그림자 맵의 메모리 이용을 결정하는데 사용합니다. 위에서 계산된 그림자 맵의 크기에따라 배치가 될때 그 크기는 ''(TotalVideoMemory - ScreenMemory - RenderTextureMemory) / 3''에 맞도록 크기가 줄어들 것입니다. 모든 보통의 텍스쳐, 꼭지점 데이터 그리고 다른 그래픽 객체가 비디오 메모리에서 스왑될 수 있다고 가정하면 그림자 맵에 의해 사용될수 있는 최대 VRAM은 ''(TotalVideoMemory-ScreenMemory-RenderTextureMemory)''입니다. 그러나 화면과 텍스쳐 렌더에 사용되는 메모리의 정확한 크기는 결정될 수 없으며 어떤 객체는 스왑되어 나올 수 없으며 모든 텍스쳐가 지속적으로 스왑되어 들어오고 나간다면 최악의 성능을 보여줄 것입니다. 그리서 유니티는 그림자 맵이 "보통 사용 가능한" 비디오 메모리의 삼분의 일 이상을 사용할 수 없게하며 이것을 실제 잘 작동합니다. ======iOS!====== >>ios<< 현재 iOS 플랫폼에서는 지원되지 않습니다. ======Android!====== >>android<< 현재 안드로이드 플랫폼에서는 지원되지 않습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ShadowSizeDetails|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
유니티3D ( Unity3D )
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye