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======Self-Illuminated Parallax Specular====== {{:unity3d:Shaders/Shader-IllumParallaxBumpSpec.png}} 이 쉐이더를 위한 하나의 고려 사항은 normal map의 알파 채널이Illumination map과Parallax 깊이를 위한 높이를 위해 사용된다는 것입니다. {{page>shader-SelfIllumFamilyImport}} {{page>shader-ParallaxSubsetImport}} {{page>unity:shader-SpecularSubsetImport}} =====Performance===== 일반적으로 이 쉐이더는 표현하기에 비용히 많이 듭니다. 더 자세한 정보를 위해서는 [[shader-Performance|Shader Peformance page]]를 살펴보시기 바랍니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-SelfIllumParallaxSpecular|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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