찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======Reflective Shader Family====== ''Reflective'' 쉐이더는 사용자가 사용자의 메쉬위에서 반사되어질 Cubemap을 사용하게 허락해 줍니다. 사용자는 또한 //Base// 텍스쳐의 알파 채널을 통해서 덜 반사적인 부분과 더욱 반사적인 부분을 정의할 수 있습니다. 반사성이 높은 것은 광택, 오일, 크롬 등을 위해서 좋은 효과 입니다. 낮은 반사성은 메탈, 액체 표면 또는 비디오 모니터등을 위해서 효과를 추가할 수 있습니다. =====[[shader-ReflectiveVertexLit|Reflective Vertex-Lit]]===== [[unity:shader-ReflectiveVertexLit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflVertex.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap [[unity:shader-ReflectiveVertexLit|» More details]] =====[[shader-ReflectiveDiffuse|Reflective Diffuse]]===== [[shader-ReflectiveDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflDiffuse.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap [[shader-ReflectiveDiffuse|» More details]] =====[[shader-ReflectiveSpecular|Reflective Specular]]===== [[unity:shader-ReflectiveSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap '//참고://' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. [[unity:shader-ReflectiveSpecular|» More details]] =====[[shader-ReflectiveBumpedDiffuse|Reflective Normal mapped]]===== [[shader-ReflectiveBumpedDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap * 알파 채널은 필요로 하지 않는 하나의 //Normal map// [[shader-ReflectiveBumpedDiffuse|» More details]] =====[[shader-ReflectiveBumpedSpecular|Reflective Normal Mapped Specular]]===== [[shader-ReflectiveBumpedSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap * 알파 채널은 필요로 하지 않는 하나의//Normal map// '//참고://' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. [[shader-ReflectiveBumpedSpecular|» More details]] =====[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|Reflective Parallax]]===== [[unity:shader-ReflectiveParallaxDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflParallaxBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap * Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의 //Normal map// [[unity:shader-ReflectiveParallaxDiffuse|» More details]] =====[[shader-ReflectiveParallaxSpecular|Reflective Parallax Specular]]===== [[unity:shader-ReflectiveParallaxSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflParallaxBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap * Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의//Normal map// '//참고://' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. [[unity:shader-ReflectiveParallaxSpecular|» More details]] =====[[shader-ReflectiveBumpedUnlit|Reflective Normal mapped Unlit]]===== [[shader-ReflectiveBumpedUnlit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflBumpUnlit.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap * Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의//Normal map// [[shader-ReflectiveBumpedUnlit|» More details]] =====[[shader-ReflectiveBumpedVertexLit|Reflective Normal mapped Vertex-Lit]]===== [[shader-ReflectiveBumpedVertexLit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflBumpVertex.png}}]] '//필요한 에셋://' * 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 //Base// 텍스쳐 * Reflection Map을 위한 하나의 //Reflection// Cubemap * Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의//Normal map// [[shader-ReflectiveBumpedVertexLit|» More details]] {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-ReflectiveFamily|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
내장 셰이더(Built-in Shader) 가이드
Cubemap Texture
유니티3D ( Unity3D )
어떻게 큐브맵(Cubemap) 텍스쳐를 만드나요?
재질들과 셰이더들(Materials and Shaders)
Rendering with Replaced Shaders
Reference Manual
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye