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=====시차 노멀 맵(Parallax Normal mapped) 속성===== ''Parallax Normal mapped''은 일반 ''Normal mapped''과 같으나, "depth"에 있어 시뮬레이션이 우월합니다. ''Height Map''을 통하여 추가적이 깊이 효과를 주고 있습니다. 높이 맵(Height Map)은 노멀 맵(Normal map)의 알파 채널이 포함되어 있습니다. 알파에서는, 검은색은 깊이 0이고 흰색은 전체 깊이를 말합니다. 이는 별돌/돌에서 그 들 사이의 갈라진 틈을 더 잘 표현하기 위해 자주 쓰입니다. 시차 매핑의 기술은 단순하지만, 아티팩트(artifacts)와 비정상적인 효과가 있을 수 있습니다. 특히, 높이 맵에는 아주 가파른 높이 변화은 피해야 합니다. ''Inspector'' 에서 //Height// 값을 조정하는 것은 오브젝트를 이상하고 비현실적인 방식으로 변형하게 할 수 있습니다. 이러한 이유로, 점차적은 높이 맵 변환 이행이나 //Height// 슬라이드를 얕은 끝 쪽으로 유지할 것을 권장합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-ParallaxSubsetImport|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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