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======Diffuse Detail====== {{:unity3d:Shaders/Shader-NormalDiffuseDetail.png}} =====Diffuse Detail Properties===== 이 쉐이더는 추가적인 데이터를 가진 보통의Diffuse 쉐이더의 버전입니다. 그것은 사용자가 카메라가 그것에 가까워질수록 점점 더 나타날 두 번째 “Detail” 텍스쳐를 정의하는 것을 허락합니다. 예를 들어 그것은 지형위에서 사용될 수 있습니다. 사용자는 기본적인 낮은 화상도 텍스쳐를 사용할 수 있고 그것을 전체 지형에 걸쳐 늘어뜨릴 수 있습니다. 카메라가 가까워질 때 낮은 화상도 텍스쳐는 흐릿해질 것이고 사용자는 그것을 원하지 않을 것입니다. 이런 것을 피하기 위해서 전체 지형에 걸쳐 타일되어질 포괄적인 디테일 텍스쳐를 생성합니다. 이 방법은 카메라가 가까워질 때 추가적인 디테일이 나타날 것이고 흐릿해지는 효과를 피할 수 있습니다. 디테일 텍스쳐는 기본 텍스쳐의 위에 올려집니다. 디데일 텍스쳐에서 더욱 어두운 색은 주요 텍스쳐에서 더욱 어두워질 것이고 밝은 색은 그것을 밝힐 것입니다. 디테일 텍스쳐는 보통 회색 빛을 띕니다. 디테일 텍스쳐를 효과적으로 생성하는 자세한 정보에 대해서는 [[HOWTO-UseDetailTexture|this page]]를 살펴보시기 바랍니다. =====Performance===== 이 쉐이더는 픽셀 기반 조명이고 대략적으로Diffuse 쉐이더와 동일합니다. 그것은 추가적인 텍스쳐 때문에 더욱 비용이 많이 듭니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-NormalDiffuseDetail|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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