문서의 이전 판입니다!


Including scripts in AssetBundles

AssetBundles can c

  AssetBundle bundle = www.assetBundle;
  // Load the TextAsset object
  TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
  // Load the assembly and get a type (class) from it
  var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
  var type = assembly.GetType("MyClassDerivedFromMonoBehaviour");
  // Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
  GameObject go = new GameObject();
  go.AddComponent(type);

}</file>

back to AssetBundles Intro

연결문서


CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International 별도로 명시하지 않을 경우, 이 페이지의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
unity/scriptsinassetbundles.1463818204.txt.gz · 마지막으로 수정됨 저자 115.23.172.67