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======Tilt Shift====== ''Tilt Shift'' 이미지 효과는 초점이 맞춰진 영역과 그렇지 않은 영역 사이에 매우 매끄러운 변이를 어떻게 활성화하는지를 증명하는 특화된 [[script-DepthOfField34|Depth of Field]]입니다. 더 적은 가능한 이미지 아티팩트를 가지고 사용하는 것이 더 평이합니다. 그러나 텍스쳐 조회에 의존하는 다른 것들 중에서 있는 것처럼 그거은 비용이 더 많이 듭니다. {{:unity3d:ImageEffects/TiltShift2.png}}\\ // Tilt shift 예제. 전반적으로 얻어진 효과의 매끄러움을 관찰하세요 // 다른 [[comp-ImageEffects|image effects]]처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다. =====Properties===== |PROPS |//Focal Settings// || |//Visualize// |녹색의 색조와 함께 게임 뷰에서 초점 영역을 시각화 합니다. | |//Distance// |세계 공간에서 카메라의 위치로부터 초점 포인트까지의 거리. | |//Smoothness// |초점 밖의 영역에서 초점 안의 영역까지 전이할 때의 매끄러움. | |//Background Blur// || |//Downsample// |대부분의 내부의 버퍼를 다운 샘플합니다 (효과를 더욱 빠르게 더욱 블러하게 만듭니다).| |//Iterations// |배경 영역을 블러하게하기 위한 반복 횟수 (초점 영역 뒤의 모든 것들).| |//Max Blur spread// |초점을 벗어난 영역을 위한 최대 블러 거리. 초점 밖의 영역을 더욱 블러하게 만듭니다. | |//Foreground Blur// || |//Enable// |전경을 블러하게 하는 것을 활성화 합니다. 이것은 효과가 더욱 비용이 많이 들도록 합니다.| |//Iterations// |전경 영역을 블러하게하기 위한 반복 횟수 (초점 영역 앞의 모든 것들).| {{page>imagefx-SM3Depth}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-TiltShift|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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Depth of Field 3.4
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