Tilt Shift
Tilt Shift
이미지 효과는 초점이 맞춰진 영역과 그렇지 않은 영역 사이에 매우 매끄러운 변이를 어떻게 활성화하는지를 증명하는 특화된 Depth of Field입니다. 더 적은 가능한 이미지 아티팩트를 가지고 사용하는 것이 더 평이합니다. 그러나 텍스쳐 조회에 의존하는 다른 것들 중에서 있는 것처럼 그거은 비용이 더 많이 듭니다.
Tilt shift 예제. 전반적으로 얻어진 효과의 매끄러움을 관찰하세요
다른 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다 Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.
Properties
Focal Settings | |
Visualize | 녹색의 색조와 함께 게임 뷰에서 초점 영역을 시각화 합니다. |
Distance | 세계 공간에서 카메라의 위치로부터 초점 포인트까지의 거리. |
Smoothness | 초점 밖의 영역에서 초점 안의 영역까지 전이할 때의 매끄러움. |
Background Blur | |
Downsample | 대부분의 내부의 버퍼를 다운 샘플합니다 (효과를 더욱 빠르게 더욱 블러하게 만듭니다). |
Iterations | 배경 영역을 블러하게하기 위한 반복 횟수 (초점 영역 뒤의 모든 것들). |
Max Blur spread | 초점을 벗어난 영역을 위한 최대 블러 거리. 초점 밖의 영역을 더욱 블러하게 만듭니다. |
Foreground Blur | |
Enable | 전경을 블러하게 하는 것을 활성화 합니다. 이것은 효과가 더욱 비용이 많이 들도록 합니다. |
Iterations | 전경 영역을 블러하게하기 위한 반복 횟수 (초점 영역 앞의 모든 것들). |
이 효과는 픽셀 셰이더(3.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. 추가적으로 깊이 텍스처(depth texture)지원을 필요로 한다. PC: 2004년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce 6), 2005년 이후의 AMD 카드 (Radeon X1300), 2006년 이후의 인텔 카드 (GMA X3000); Mobile: 깊이 텍스처(depth texture)를 지원하는 OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.
모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 된다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)