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======Sun Shafts====== ''Sun Shafts'' 이미지 효과는 매우 밝은 빛 소스로 부터 나오고 있는 빛 또는 광선과 같은 흩어지는 방사선의 빛을 생성하기 위한 강력한 테크닉 입니다. 모든 [[comp-ImageEffects|image effects]]처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다. {{:unity3d:ImageEffects/sunShaftsExample.png}}\\ //Sun Shafts에 대한 예// =====Properties===== |PROPS |//Rely on Z Buffer// |이 옵션은 깊이 텍스쳐가 가능하지 않거나 또는 계산하기 너무 비용이 많이 들 때 (예. 많은 물체들을 가지는 포워드 렌더링에서) 사용될 수 있습니다. 이 옵션이 비활성화 된다면Sun Shafts 효과가 카메라의 첫 번째 이미지 효과가 되도록 요구되어 진다는 것을 참고하시기 바랍니다.| |//Resolution// |사용된 화상도. 낮은 화상도는 계산하기에 그리고 더욱 부드러운 결과를 생성하기에 더욱 빠릅니다. | |//Blend Mode// |더욱 부드러운 //Screen//또는 간단한 //Add// 오퍼레이션 사이에서 선택합니다. | |//Sun Transform// |Sun Shafts를 바꾸는 조명 소스의 변환. 오직 위치만이 중요합니다. | |//Center on ...//|게임 뷰 카메라의 중앙으로부터 하나의 빛을 따라서 //Sun Transform// 을 움직입니다.| |//Shafts color// |줄기의 틴트 색상. | |//Distance falloff// |태양 줄기 강도를 //Sun Transform//로 부터 더욱 멀리하게 하여서 작게 만드는 강도 감속 속도. | |//Blur size// |블러 길이| |//Blur iterations// |태양 줄기를 생성하기 위한 반복. 더 많은 반복은 더욱 매끄럽고 긴 광선을 생성할 것이나 역시 계산하기에 비용이 많이 듭니다. | |//Intensity// |추가된 태양 줄기의 밝기. | |//Use alpha mask// |태양 줄기를 생성할 때 얼마나 많은 색 버퍼의 알파 채널이 사용되어져야만 하는지를 정의합니다. 이것은 유용합니다 예. 사용자의 skybox가 매스크를 정의하는 적절한 알파 채널을 가질 때 (예. 태양 줄기를 가로 막는 구름을 위해서). | {{page>imagefx-SM2Depth}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-SunShafts|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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