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======밝은 가장자의의 흐림(Luminance Edge Blur) 이미지 효과====== ''Luminance Edge Blur'' 이미지 효과는 생성되는 휘도 값에 따라 그 가장자리를 흐리게 합니다. 깊이(depth)나 노멀 텍스처(normals textures )는 필요하지 않으나, 노멀(normals)은 이미지 색상 값에 따라 대신 생성됩니다. 모든 [[comp-ImageEffects|이미지 효과]]와 마찬가지로, Edge Detection은 Unity Pro 에서만 사용할 수 있습니다. [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets]]을 반드시 설치하십시오. |PROPS |//Show Generated Normals// |휘도의 차이에서 생성된 노멀의 미리보기. | |//Offset Scale// |휘도 값을 구하기 위해 이미지를 샘플링 할 때 사용되는 오프셋| |//Offset Scale// |감지한 가장자리에 기반하여 흐림(blur)을 적용할 때 사용되는 흐림의 반경(blur radius)| ====하드웨어 지원==== Edge Detect는 픽셀 세이더(pixel shaders) (2.0)을 지원하는 그래픽 카드나 OpenGL ES2.0을 지원하는 장비에서만 작동합니다. 예) GeForce FX 5200 or Radeon 9500 혹은 그 이상. 사용자의 그래픽 카드에서 실행 할 수 없게 될 경우, 모든 이미지 효과는 자동으로 비활성화 됩니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-LuminanceEdgeBlurEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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