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======Glow image effect====== ''Glow'' (때때로 “Bloom”이라고 불리는)는 밝은 부분을"glow"하게 만드는 것에 의해 대폭 렌더 이미지를 강화할 수 있습니다 (예. 태양, 조명 소스, 강한 하이라이트). [[script-BloomAndLensFlares|Bloom and Lens Flares]] 효과는 더욱 복잡하고 강력하나 또한Glow 효과의 더욱 비용이 드는 버전입니다. Unity는Glow 이미지 포스트 프로세싱 효과를 포함하고 모든 내장 쉐이더는 그것을 훌륭하게 지원하도록 만들어집니다. 다른 [[unity3d:comp-ImageEffects|image effects]]처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. [[unity3d:HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다. {{:unity3d:FxGlow.png}}\\ //씬에 적용된 Glow 효과// =====Properties===== |PROPS |//Glow Intensity// |빛나는 영역의 가장 밝은 부분에 총 밝기. | |//Blur Iterations// |그려지고 있을 때 불빛이 흐려지는 횟수| |//Blur Spread// |다수의 불빛 잔류 도달. | |//Glow Tint// |보이는 불빛에 적용되는 색상 틴트. | |//Downsample Shader// |불빛을 위해서 사용되는 쉐이더. 사용자는 일반적으로 이것을 바꿀 필요가 없습니다. | =====Details===== "color brightness"를 나타내기 위한 마지막 이미지의 알파 채널을 사용합니다. 모든 색상은 RGB로 다뤄지며 알파 채널에 의해 곱해집니다. 사용자는 ''Scene View'' 에서 알파 채널의 내용을 볼 수 있습니다. 모든 내장된 쉐이더는 알파에 다음의 정보를 씁니다: * 주요 색상의 알파에 의해 곱해지는 주요 텍스쳐의 알파 (조명에 의해 영향받지 않는). * 반사적인 쉐이더는 반사적인 색상의 알파에 의해 곱해지는 반사적인 하이라이트를 추가합니다. * 투명한 쉐이더는 알파 채널을 전혀 바꾸지 않습니다. * 입자 쉐이더는 알파에 있는 것을 어둡게 하는Particles/Multiply를 제외한 알파 채널을 바꾸지 않습니다. * Skybox 쉐이더는 틴트 알파에 의해 곱해지는 텍스쳐의 알파를 씁니다 대부분 사용자는 적당한 반짝거림을 얻기 위해서 이것을 하기를 원할 것입니다: * 재질의 주요 색 알파를 0으로 세팅하거나 또는 0 알파 채널인 텍스쳐를 사용합니다. 후자의 경우에 사용자는 이러한 부분들을 반짝이게하기 위해서 텍스쳐에 0가 아닌 알파를 놓을 수 있습니다. * 반사적인 쉐이더가 100%가 되기 위해서 반사적인 색 알파를 세팅합니다. * 카메라가 무슨 알파로 지워질지 또는 skybox 재질이 무슨 알파를 사용하는지를 명심하세요. * Glow 이미지 효과를 카메라로 추가하세요. //Glow Intensity//와 //Blur Iterations// 값을 조절하세요. 사용자는 쉐이더 스크립트 소스의 코멘트를 볼 수 있습니다. * Skybox의 알파 채널은 태양을 볼 때 더욱 반짝거림을 추가하는 훌륭한 효과를 위해서 사용될 수 있습니다. ====Tips:==== * 씬 뷰 툴바에서 어떤 물체가 알파 채널에 다른 값을 내는지를 빠르게 보기 위해서 알파 렌더링 모드를 사용합니다. {{page>unity3d:imagefx-SM2}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-GlowEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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