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======Contrast Stretch image effect====== ''Contrast Stretch''는 역동적으로 명암에 기반한 이미지의 대조에 적응합니다. 그것은 지연과 함께 어두운 터널을 빠져나갈 때 플레이어가 외부의 밝은 빛에 의해 거의 안보이게 할 수 있습니다. 밝은 씬에서 어두운 씬으로 변할 때 눈은 적응하기 위해 어느 정도의 시간이 필요합니다. 다른 [[comp-ImageEffects|image effects]]처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다. {{:unity3d:FxNone.png}}\\ //적용된 Contrast Stretch 가 없습니다.// {{:unity3d:FxContrast1.png}}\\ //어두운 관람석에 적용된 Contrast stretch.빌딩이 점점 더 밝아지는 것을 참고하세요.// {{:unity3d:FxContrast2.png}}\\ //매우 밝은 관람석에 적용된 Contrast stretch.빌딩이 점점 어두워지는 것을 참고하세요.// =====Properties===== |PROPS |//Adaptation Speed// |전이의 스피드. 이 숫자가 낮을수록 전이는 더욱 느려집니다| |//Limit Minimum// |카메라에 적응될 가장 어두운 전체 대조값| |//Limit Maximum// |카메라에 적응될 가장 밝은 전체 대조값| ====Tips:==== * Contrast Stretch는 그것이 시간을 기반으로하기 때문에 플레이 모드에 있는 동안에만 작동합니다. {{page>imagefx-SM2}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-ContrastStretchEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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