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Contrast Stretch image effect

Contrast Stretch는 역동적으로 명암에 기반한 이미지의 대조에 적응합니다. 그것은 지연과 함께 어두운 터널을 빠져나갈 때 플레이어가 외부의 밝은 빛에 의해 거의 안보이게 할 수 있습니다. 밝은 씬에서 어두운 씬으로 변할 때 눈은 적응하기 위해 어느 정도의 시간이 필요합니다.

다른 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.


적용된 Contrast Stretch 가 없습니다.


어두운 관람석에 적용된 Contrast stretch.빌딩이 점점 더 밝아지는 것을 참고하세요.


매우 밝은 관람석에 적용된 Contrast stretch.빌딩이 점점 어두워지는 것을 참고하세요.

Properties

Adaptation Speed 전이의 스피드. 이 숫자가 낮을수록 전이는 더욱 느려집니다
Limit Minimum 카메라에 적응될 가장 어두운 전체 대조값
Limit Maximum 카메라에 적응될 가장 밝은 전체 대조값

Tips:

  • Contrast Stretch는 그것이 시간을 기반으로하기 때문에 플레이 모드에 있는 동안에만 작동합니다.

이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2003년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce FX), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2005년 이후의 인텔 카드 (GMA 900); Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.

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