차이
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| unity:rotation [2015/08/23 09:56] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:rotation [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | {{tag> | ||
| ====== Rotation ====== | ====== Rotation ====== | ||
| + | ====회전 초기화==== | ||
| + | <file csharp> | ||
| + | // Reset the world rotation | ||
| + | transform.rotation = Quaternion.identity; | ||
| + | </ | ||
| ====특정 방향벡터에서 쿼터니언 얻기 ==== | ====특정 방향벡터에서 쿼터니언 얻기 ==== | ||
| - | + | | |
| - | Quaternion value = Quaternion.LookRotation( target.position ); | + | |
| 줄 15: | 줄 20: | ||
| ====특정 x, | ====특정 x, | ||
| - | + | ||
| - | transform.rotation = Quaternion.Euler( x, y, z); | + | transform.rotation = Quaternion.Euler( x, y, z); |
| 해당 각으로 회전한다. 오일러 회전처럼 축이 변화하지 않으므로, | 해당 각으로 회전한다. 오일러 회전처럼 축이 변화하지 않으므로, | ||
| 줄 97: | 줄 102: | ||
| - | {{tag> | + | |