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======설정(Preferences)====== Unity는 몇 가지 설정 패널(preference panels)을 제공하여 사용자가 편집기(editor)의 동작을 사용자 정의 할 수 있게 해 줍니다. =====일반 사항===== {{:unity3d:PrefsGeneral35.png}} |//Auto Refresh//|에셋이 바뀔 경우 편집기가 자동으로 업데이트 하는지?| |//Always Show Project Wizard//|시작 시 프로젝트 마법사가 나타나야 하는지?(기본값은, 구동 시에 alt 키를 누르고 있을 경우에만 나타납니다)| |//Compress Assets On Import//|들여오기 동안 에셋이 자동으로 압축되어야 하는지?| |//OSX Color Picker//|네이티브 OSX 색상 피커(color picker)가 Unity의 것 대신 사용되어야 하는지?| |//Editor Analytics//|편집기가 자동으로 Unity에 정보를 돌려 보낼 수 있는지?| |//Verify Saving Assets//|시 Unity가 어느 에셋을 저장할 지 개별적으로 검증해야 하는지?| |//Skin (Pro Only)//|편집기에 대하여 Unity가 어느 색상 계획(color scheme)을 사용해야 하는지? Pro의 사용자는 기본값이 연한 회색 이외에도 진한 회색의 옵션이 있습니다.| =====외부 도구(External Tools)===== {{:unity3d:PrefsExtTools.png}} |//External Script Editor//|스크립트 파일을 열기 위해 Unity가 어느 프로그램을 사용해야 하는지?| |//Editor Attaching//|Should Unity allow debugging to be controlled from the external script editor 외부 스크립트 편집기에 의한 디버깅 컨트롤을 Unity가 허용해야 하는지?| |//Image Application//|이미지 파일을 여는 데 Unity가 어느 프로그램을 사용해야 하는지?| |//Asset Server Diff Tool//|에셋 서버에 관한 파일 차이점을 해결하기 위해 Unity가 어느 프로그램을 사용해야 하는지?| |//Android SDK Location//|파일 시스템의 어디에 Android SDK 폴더가 위치하고 있는지?| |//iOS Xcode 4.x support//|iOS 빌드 대상에 Xcode 4.x의 지원을 포함해야 할지?| =====색상(Colors)===== {{:unity3d:PrefsColors.png}} 이 패널은 여러 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이 할 때 Unity가 사용하는 색상을 선택할 수 있게 해 줍니다. =====키(Keys)===== {{:unity3d:PrefsKeys.png}} 이 패널은 Unity에 여러 가지 명령을 구동하는 키보드 입력을 설정할 수 있게 해 줍니다. =====캐시 서버(Cache Server)===== {{:unity3d:PrefsCacheServer35.png}} |//Use Cache Server//|캐시 서버의 사용을 허용해야 하는지?| |//IP Address//|만일 허용하면, 캐시 서버의 IP 주소| {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Preferences|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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