찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======플렛폼에 따른 컴파일====== 유니티는 "Platform Dependent Compilation"라는 기능을 포함합니다. 이것은 사용자가 하나의 지원되는 플랫폼을 위한 코드를 컴파일하고 실행하기 위해서 자신의 스크립트를 나누게 해주는 전처리 프로세서로 이루어져 있습니다. 또한 에디터에서 이 코드를 실행시킬 수 있으므로 사용자는 모바일/콘솔을 위한 코드를 컴파일할 수 있고 에디터에서 테스트 할수 있습니다! 플랫폼을 정의합니다 플랫폼은 사용자 스크립트를 위해 유니티가 지원하는 것을 정의 합니다: |PROPS |//UNITY_EDITOR// |사용자 게임 코드에서 유니티 에디터를 부르기위해 정의.| |//UNITY_STANDALONE_OSX// |맥 OS의 코드 컴파일/실행을 위한 플랫폼 정의(이것은 Universal, PPC와 Intel architecture를 포함합니다).| |//UNITY_DASHBOARD_WIDGET// |맥 OS의 dashboard widget코드 생성때 플랫폼 정의.| |//UNITY_STANDALONE_WIN// |윈도우즈 독립 실행형 프로그램 코드 컴파일 실행할 때 사용.| |//UNITY_WEBPLAYER// |웹 플레이어 내용을 위한 플랫폼 정의(이것은 윈도우즈 웹플레이어를 포함합니다).| |//UNITY_WII// |Will 콘솔 코드의 컴파일 실행을 위한 플랫폼 정의.| |//UNITY_IPHONE// |아이폰 코드의 컴파일과 실행을 위한 플랫폼 정의.| |//UNITY_ANDROID// |안드로이드 플랫폼을 위한 플랫폼 정의.| |//UNITY_PS3// |플레이 스테이션 3코드를 위한 플랫폼 정의.| |//UNITY_XBOX360// |Xbox 360코드 실행을 위한 플랫폼 정의.| _주의:_ 위 정의는 버전 3.0에서 도입되었습니다. 또한 사용자는 작업중인 엔진의 버전에 따라 코드를 선택적으로 컴파일 할 수 있습니다. 현재 지원되는 것은: |//UNITY_2_6// |유니티 주 버전 2.6의 플랫폼 정의.| |//UNITY_2_6_1// |유니티 주 버전 2.6 특정 버전1의 플랫폼 정의.| |//UNITY_3_0// |유니티 주 버전 3.0의 플랫폼 정의.| |//UNITY_3_0_0// |유니티 버전 3.0의 특정 버전 0의 플랫폼 정의.| |//UNITY_3_1// |유니티 버전 3.1의 특정 버전 0의 플랫폼 정의.| |//UNITY_3_2// |유니티 버전 3.2의 특정 버전 0의 플랫폼 정의.| |//UNITY_3_3// |유니티 버전 3.3의 특정 버전 0의 플랫폼 정의.| |//UNITY_3_4// |유니티 버전 3.4의 특정 버전 0의 플랫폼 정의.| _주의:_ 2.6.0이전 버전에선 플랫폼 정의가 있지 않은데 이 버전에서 처음으로 도입되었기 때문 입니다. ======전컴파일 코드 테스트.====== 어덯게 컴파일 되기 전의 코드를 사용할 수 있는지에대한 작은 예제를보여드를 것입니다. 이것은 사용자가 빌드하기 위한 플랫폼에 따라 간단하게 메세지를 프린트합니다. 무엇보다도 **File _->_ Build Settings**를 눌러 코드를 테스트하고 싶은 플랫폼을 선택합니다. 이것은 목표 플랫폼을 선택하기위해 빌드 세팅 윈도우를 띄울 것입니다. {{:unity3d:BuildSettings.png}}\\ //WebPlaye가 목표 플랫폼으로 선택된 빌드 세팅 윈도우// 컴파일 되기 전의 코드를 테스트하기 위한 플랫폼을 선택하고 **Switch Editor** 버튼을 눌러 유니티에게 어떤 플랫폼을 목표로하는지 알려주세요. 스크립트를 생성하고 이 코드를 복세/붙여넣기 하세요: JavaScript 예제: <file csharp> function Awake() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("Iphone"); #endif #if UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Stand Alone Windows"); #endif } </file> C# Example: <file csharp> using UnityEngine; using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("Iphone"); #endif #if UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Stand Alone Windows"); #endif } } </file> Boo 예제: <file csharp> import UnityEngine class PlatformDefines (MonoBehaviour): def Start (): ifdef UNITY_EDITOR: Debug.Log("Unity Editor") ifdef UNITY_IPHONE: Debug.Log("IPhone") ifdef UNITY_STANDALONE_OSX: Debug.Log("Stand Alone OSX") ifdef not UNITY_IPHONE: Debug.Log("not an iPhone") </file> 그러면 선택한 플랫폼에 따라 플레이가 눌리면 유니티 콘솔에 메세지중 하나가 프린트 될 것입니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.PlatformDependentCompilation|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
유니티3D ( Unity3D )
What's New in Unity?
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye