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unity:physicsbase [2015/05/22 01:10] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.71.69unity:physicsbase [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 Unity는 내장된 NVIDIA PhysX을 가지고 있습니다. 이는 고유의 최신 동작을 지원하고 일반적으로 매우 멋집니다. Unity는 내장된 NVIDIA PhysX을 가지고 있습니다. 이는 고유의 최신 동작을 지원하고 일반적으로 매우 멋집니다.
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 ====강체(Rigidbodies)==== ====강체(Rigidbodies)====
  
-[[class-Rigidbody|Rigidbodies]]는 물리적으로 시뮬레이트 된 오브젝트 입니다. 나무상자는 느슨한 객체처럼 플레이어가 밀고 다닐 수 있는 물건에 리지드바디를 사용하거나, 스크립트를 사용하여 리지드바디에 직접 힘을 가하여 움직일 수 있습니다.+[[rigidbody|Rigidbodies]]는 물리적으로 시뮬레이트 된 오브젝트 입니다. 나무상자는 느슨한 객체처럼 플레이어가 밀고 다닐 수 있는 물건에 리지드바디를 사용하거나, 스크립트를 사용하여 리지드바디에 직접 힘을 가하여 움직일 수 있습니다.
  
 사용자가 비운동학적 리지드바디(non-Kinematic Rigidbody)의 트랜스폼(Transform)을 직접 움직이면, 이는 다른 오브젝트와 올바로 충돌하지 않을 수 있습니다. 그 대신 리지드바디에 힘과 회전력을 가하여 움직여야 합니다. 리지드바디를 좀 더 복잡하게 움직이게 하려면 [[class-HingeJoint|Joints]]을 추가합니다. 예를 들어, 물리적은 도어나 체인이 흔들거리는 크레인을 만들 수 있습니다. 사용자가 비운동학적 리지드바디(non-Kinematic Rigidbody)의 트랜스폼(Transform)을 직접 움직이면, 이는 다른 오브젝트와 올바로 충돌하지 않을 수 있습니다. 그 대신 리지드바디에 힘과 회전력을 가하여 움직여야 합니다. 리지드바디를 좀 더 복잡하게 움직이게 하려면 [[class-HingeJoint|Joints]]을 추가합니다. 예를 들어, 물리적은 도어나 체인이 흔들거리는 크레인을 만들 수 있습니다.
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.PhysicsBase|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.PhysicsBase|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)