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unity:physicsbase [2015/05/22 01:10] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.71.69 | unity:physicsbase [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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Unity는 내장된 NVIDIA PhysX을 가지고 있습니다. 이는 고유의 최신 동작을 지원하고 일반적으로 매우 멋집니다. | Unity는 내장된 NVIDIA PhysX을 가지고 있습니다. 이는 고유의 최신 동작을 지원하고 일반적으로 매우 멋집니다. | ||
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====강체(Rigidbodies)==== | ====강체(Rigidbodies)==== | ||
- | [[class-Rigidbody|Rigidbodies]]는 물리적으로 시뮬레이트 된 오브젝트 입니다. 나무상자는 느슨한 객체처럼 플레이어가 밀고 다닐 수 있는 물건에 리지드바디를 사용하거나, | + | [[rigidbody|Rigidbodies]]는 물리적으로 시뮬레이트 된 오브젝트 입니다. 나무상자는 느슨한 객체처럼 플레이어가 밀고 다닐 수 있는 물건에 리지드바디를 사용하거나, |
사용자가 비운동학적 리지드바디(non-Kinematic Rigidbody)의 트랜스폼(Transform)을 직접 움직이면, | 사용자가 비운동학적 리지드바디(non-Kinematic Rigidbody)의 트랜스폼(Transform)을 직접 움직이면, | ||
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