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unity:particlesystemcurveeditor [2018/07/13 02:59] 175.194.34.115unity:particlesystemcurveeditor [2018/07/13 03:07] (현재) – [MinMax 곡선] 175.194.34.115
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 //Curve//: 이 속성의 값은 시간에 따라 ''Curve Editor''에 명시한 곡선을 기반으로 변화합니다. //Curve//: 이 속성의 값은 시간에 따라 ''Curve Editor''에 명시한 곡선을 기반으로 변화합니다.
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-//즉,다시말해(간단히말해) Curve 값이 아닌 Constant,Random between constants,  
-이런것들은 아무리 선택해도 Particle Curve System에 그 값이 뜨지도 않고 Particle  Curve System을 사용해 수정할수도 없다는겁니다. 
-//그래도 이해가 안된다면 유니티를 통해 위의 4개를 꼭 직접 사용해보고 Curve System창을 비교해보세요.  
-//사용을 하게 된다면 각각의 값들을 Curve 값을 사용할 때 마다 다른색상으로 곡선이 그려지게 됩니다. 
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-그리고 "AddKey"는 정확히 곡선에다가 마우스 오른쪽 클릭을 하고 Addkey를 클릭해야지 해당 곡선에 대해 Addkey를 줄수있습니다. 
  
 {{:unity3d:ParticleSystemOneCurve.png}} {{:unity3d:ParticleSystemOneCurve.png}}
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ParticleSystemCurveEditor|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ParticleSystemCurveEditor|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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 +//즉,다시말해(간단히말해) Curve 값이 아닌 Constant,Random between constants,
 +이런것들은 아무리 선택해도 Particle System Curves에 그 값이 뜨지도 않고 Particle System Curves을 사용해 수정할수도 없다는겁니다.
 +//그래도 이해가 안된다면 유니티를 통해 위의 4개를 꼭 직접 사용해보고 Particle System Curves창을 비교해보세요. 
 +//사용을 하게 된다면 각각의 값들을 Curve 값을 사용할 때 마다 다른색상으로 곡선이 그려지게 됩니다.
 +그리고 "AddKey"는 정확히 곡선에다가 마우스 오른쪽 클릭을 하고 Addkey를 클릭해야지 해당 곡선에 대해 Addkey를 줄수있습니다.