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{{tag>유니티 unity}} ======파티클 시스템(Particle System) 곡선 에디터(Curve Editor)====== =====MinMax 곡선===== 파티클 시스템 모듈내의 많은 속성이 시간에 따른 값의 범위에 대한 것 입니다. 그 변화는 ''MinMax Curves''을 통해 설명할 수 있습니다. 시간에 따라 움직이는(time-animated) 이들 속성은 (예: //size// 와 //speed//) 오른쪽에 풀다운 메뉴가 있어, 사용자가 그 중 선택할 수 있습니다: {{:unity3d:MinMaxDropDown.png}} //Constant//: 이 속성의 값은 시간이 지나도 일정하며, ''Curve Editor''에 표시되지 않습니다. //Random between constants//: 이 속성의 값은 두 개의 상수 사이에서 임의적으로 선택됩니다. //Curve//: 이 속성의 값은 시간에 따라 ''Curve Editor''에 명시한 곡선을 기반으로 변화합니다. {{:unity3d:ParticleSystemOneCurve.png}} -> Curve로 움직이는 속성 //Random between curves//: 곡선이 최소 최대 곡선 사이에서 임의로 생성되며, 생성된 곡선을 기반으로 속성의 값이 시간에 따라 변화합니다. {{:unity3d:BetweenTwoCurves.png}} //Random Between Two Curves//로 움직이는 속성 ''Curve Editor'' 에서, //x//-축은 0과 //Duration// 속성에 설정한 값 사이에 펼쳐지고, //y//-축은 시간 내에 각 지점에서 움직이는 속성의 값을 나타냅니다. //y//-축의 범위는 ''Curve Editor''의 상단 오른쪽 코너의 숫자 필드에서 조정할 수 있습니다. ''Curve Editor''는 현재 같은 창 내의 파티클 시스템에 대한 모든 곡선을 보여줍니다. {{:unity3d:ShurikenMultipleCurves.png}} -> 같은 곡선 편집기 내의 여러 곡선들 하단 오른쪽 코너에 있는 "-"는 현재 선택한 곡선을 삭제하고, "+"는 이를 //최적화(optimize)// 합니다(많아야 3개의 키로 그것을 parametrized 곡선을 만들 것 입니다). 3D 공간에서 벡터를 표현하는 움직이는 속성에 대해서는, TripleMinMax Curves을 사용하며, 이는 단순히 the x-,y-, and z- 측면에 대한 곡선이며, 그것은 3D 처럼 보입니다: {{:unity3d:ShurikenTripleMinMaxCurves.png}} =====곡선 편집기에 의한 다수의 곡선 관리===== ''Curve Editor'' 내에 잡다한 것을 피하려면, 인스펙터에서 곡선을 클릭하여 on 과 off로 토글 할 수 있습니다. 파티클 시스템 곡선 편집기는 또한 //Particle System Curves// 제목 바를 오른쪽 클릭하여 인스펙터에서 분리할 수 있으면, 이는 다음과 같은 것을 보여줍니다: {{:unity3d:DetachedCurveEditor.png}} Curve Editor가 분리되어 다른 창처럼 도킹이 가능함. 곡선 작업에 대한 좀 더 상세한 정보를 보려면, [[EditingCurves|Curve Editor documentation]]을 참조하십시오. * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ParticleSystemCurveEditor|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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