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======파티클(Particle) 시스템 (Shuriken)====== Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. {{:unity3d:ShurikenFrontPageFlare.png}} 사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 //Particle System//을 만들거나(메뉴 **GameObject** -> **Create Other** -> **Particle System**) 혹은 빈 //GameObject// 을 만들고 그리고 여기에 //ParticleSystem// 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(**Component**->**Effects**). {{page>unity:ParticleSystemInspector}} =====씬 뷰(Scene View)의 편집 ===== Particle Systems을 생성 할 때, 사용자는 **Inspector** 나 확장된 **파티클 편집기(Particle Editor)**로 작업을 하며, 사용자의 변경 사항은 **SceneView**에 반영됩니다. 씬 뷰는 현재 선택한 **Particle Effect**의 플레이백(playback)을 Edit Mode에서 제어할 수 있는 **Preview Panel**을 가지고 있으며, 그 작동 메뉴에는 **play**, **pause**, **stop** 및**scrubbing playback time**이 있습니다. {{:unity3d:ShurikenPreviewPanel.png}} 스크러빙(Scrubbing) 플레이백 타임은 //Playback Time//을 라벨에 드래그 하여 수행할 수 있습니다. 모든 플레이 백 컨트롤에는 단축키가 있으며 이는 [[unity:Preferences|Preferences window]] 에서 사용자가 지정할 수 있습니다. {{page>unity:ParticleSystemCurveEditor}} {{page>unity:ParticleSystemColorEditor}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ParticleSystem|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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