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unity:net-statesynchronization [2015/05/21 16:40] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 113.29.155.106 | unity:net-statesynchronization [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======상태 동기화 세부사항들(State Synchronization Details)====== | ======상태 동기화 세부사항들(State Synchronization Details)====== | ||
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유니티는 몇몇 특정 클래스들을 묶을 수, 풀 수 있습니다: | 유니티는 몇몇 특정 클래스들을 묶을 수, 풀 수 있습니다: | ||
- | [[unity3d:class-Transform|Transforms]]는 위치, 회전, 스케일(scale)의 저장에 의해 직렬화 됩니다. Parenting 정보는 네트워크를 통해 전송되지는 않습니다. | + | [[class-Transform|Transforms]]는 위치, 회전, 스케일(scale)의 저장에 의해 직렬화 됩니다. Parenting 정보는 네트워크를 통해 전송되지는 않습니다. |
- | [[unity3d:class-Animation|Animation]]는 각각의 실행되는 애니메이션 상태(시간, | + | [[class-Animation|Animation]]는 각각의 실행되는 애니메이션 상태(시간, |
- | [[unity3d: | + | [[rigidbody|Rigidbody]]는 위치, 회전, 속도, 각속도를 직렬화 합니다. |
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