차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity:net-statesynchronization [2015/05/21 16:40] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 113.29.155.106unity:net-statesynchronization [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======상태 동기화 세부사항들(State Synchronization Details)====== ======상태 동기화 세부사항들(State Synchronization Details)======
줄 6: 줄 7:
 유니티는 몇몇 특정 클래스들을 묶을 수, 풀 수 있습니다: Transform, Animation, Rigidbody 그리고 MonoBehaviour. 유니티는 몇몇 특정 클래스들을 묶을 수, 풀 수 있습니다: Transform, Animation, Rigidbody 그리고 MonoBehaviour.
  
-[[unity3d:class-Transform|Transforms]]는 위치, 회전, 스케일(scale)의 저장에 의해 직렬화 됩니다. Parenting 정보는 네트워크를 통해 전송되지는 않습니다.+[[class-Transform|Transforms]]는 위치, 회전, 스케일(scale)의 저장에 의해 직렬화 됩니다. Parenting 정보는 네트워크를 통해 전송되지는 않습니다.
  
-[[unity3d:class-Animation|Animation]]는 각각의 실행되는 애니메이션 상태(시간, 가중치, 속력, 가능/불가능)를 직렬화 합니다.+[[class-Animation|Animation]]는 각각의 실행되는 애니메이션 상태(시간, 가중치, 속력, 가능/불가능)를 직렬화 합니다.
  
-[[unity3d:class-Rigidbody|Rigidbody]]는 위치, 회전, 속도, 각속도를 직렬화 합니다.+[[rigidbody|Rigidbody]]는 위치, 회전, 속도, 각속도를 직렬화 합니다.
  
 스크립트들 (MonoBehaviours)은[[ScriptRef:Network.OnSerializeNetworkView.html|OnSerializeNetworkView()]]함수를 부릅니다. 스크립트들 (MonoBehaviours)은[[ScriptRef:Network.OnSerializeNetworkView.html|OnSerializeNetworkView()]]함수를 부릅니다.
줄 61: 줄 62:
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.net-StateSynchronization|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.net-StateSynchronization|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
  

CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International 별도로 명시하지 않을 경우, 이 페이지의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
unity/net-statesynchronization.1432226426.txt.gz · 마지막으로 수정됨 저자 113.29.155.106