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unity3d:net-networkinstantiate [2015/05/21 14:02] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:net-networkinstantiate [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 예를 들어, 두 명의 연결된 플레이어는 만날 수 없이 각자의 방에 있을지도 모릅니다. 그러므로 사용자의 상황에 따라 두 명의 플레이어 아바타의 상태를 전송할 이유가 없습니다. 사용자는 게임 데이터를 위해서 하나의 그룹을 가질 수 있고 그것은 채팅 커뮤니케이션을 위한 것입니다. 게임 데이터 그룹은 레벨이 로딩될 때 차단될 지도 모릅니다. 그러나 채팅 그룹은 오픈 상태로 있어서 플레이어들은 소통할 수 있습니다. 예를 들어, 두 명의 연결된 플레이어는 만날 수 없이 각자의 방에 있을지도 모릅니다. 그러므로 사용자의 상황에 따라 두 명의 플레이어 아바타의 상태를 전송할 이유가 없습니다. 사용자는 게임 데이터를 위해서 하나의 그룹을 가질 수 있고 그것은 채팅 커뮤니케이션을 위한 것입니다. 게임 데이터 그룹은 레벨이 로딩될 때 차단될 지도 모릅니다. 그러나 채팅 그룹은 오픈 상태로 있어서 플레이어들은 소통할 수 있습니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.net-NetworkInstantiate|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.net-NetworkInstantiate|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)