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======모바일 기기에서의 네트워킹====== ======iOS와 Android====== =====모바일 기기를 위한 네트워킹 (iOS / Android)===== Unity iOS/Android 네트워킹 엔진은 Unity 네트워킹에 완벽히 호환됩니다. 따라서 모든 네트워킹 코드는iOS/Android 장치 위해서 작동해야 합니다. 그러나 사용자는 사용자의 코드는 재조작하고 그것을 Wi-Fi 또는 심지어 무선 네트워크에 그것을 적응하고 싶을지도 모릅니다. 모바일에 의존하는 것 외에도 네트워킹 칩은 모바일 기기 사이의 (또는 모바일 기기와 데스크탑 사이의) 높은 성능의 Wi-Fi 네트워크 핑에서 조차도 병목현상이 있을지도 모릅니다. 네트워킹을 사용하기 위해서 사용자는 데스크탑과 Wi-Fil 또는 모바일 네트워크에 대한 iOS로 부터 동시적으로 플레이될 수 있는 게임을 생성할 수 있습니다. 후자의 경우에 사용자의 게임 서버는 퍼블릭 IP (인터넷을 통해 접근이 가능한)를 가져야 합니다. _주의:_ EDGE / 3G 데이터 연결은 데이터가 전송되지 않을 때 매우 빠르게 잠들게 됩니다. 그러므로 때때로 사용자는"wake-up" 네트워킹이 필요할 지도 모릅니다. Unity 네트워킹 연결을 만들기 전에 사용자의 사이트로 WWW 클래스 연결을 만듭니다 (그것이 끝날 때까지 양도합니다). {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.MobileNetworking|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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