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======.NET API 2.0 호환 레벨 사용하기====== [[#iOS]] ======iOS!====== >>ios<< 유니티 iOS는 두가지 .NET API 호환 레벨을 지원합니다: .NET 2.0 그리고 부분적인 .NET 2.0 subset. 사용자는 PlayerSettings에서 알맞은 레벨을 선택할 수 있습니다 [[class-PlayerSettings]]에서 알맞은 레벨을 선택할 수 있습니다. =====.NET API 2.0===== iPhone/iPad을 목표로한 유니티는 .NET 2.0 API 프로파일을 지원합니다. 이것은 전체 .NET 2.0 API와 흡사하며 기존의 .NET 코드와 최상의 호환성을 제공합니다. ====장점:==== - 더 낳은 데스크탑 유니티와 타사 라이브러리의 코드 호환성 - 기준 API의 더 많은 기능들 ====단점:==== - 응용 프로그램 빌드 크기가 커짐 - 약간 나빠지는 응용 프로그램 시작 타임 _주의:_ 유니티 iOS는 스크립트에 네임스페이스(namespace)를 지원하지 않습니다. 만약 타사의 라이브러리가 코드와 함께 존재한다면 그 라이브러리를 유니티 iOS에디터 외부에서 컴파일하고 .dll라이브러리를 에셋 폴더에 넣는 것이 최선입니다. =====.NET 2.0 Subset ===== 유니티 iOS 타겟은.NET 2.0 Subset API 프로파일 또한 지원합니다. 이것은 Mono “monotouch”프로파일에 가장 가까우므로 “monotouch”프로파일에 적용되는 많은 제한들 또한 이 .NET 프로파일의 유니티 iOS 구현에 적용됩니다. “monotouch”프로파일의 제한들에 대한 더 많은 정보는 [[http://monotouch.net/Documentation/Limitations|here]]에서 볼수 있습니다. ====장점:==== - 특히 스트립핑이 쓰이지 않았을 때 작은 응용 프로그램 배포 사이즈 ====단점:==== - 기준 그리고 타사 라이브러리와의 나쁜 호환성 [[#Android]] ======Android!====== >>android<< 유니티 안드로이드는 두가지 .NET API 호환 레벨을 지원합니다: .NET 2.0 그리고 부분적인 .NET 2.0. 사용자는 [[class-PlayerSettings]]에서 알맞은 레벨을 선택할 수 있습니다. =====.NET API 2.0===== 안드로이드를 목표로한 유니티는 //.NET 2.0// API 프로파일을 지원합니다; 이것은 전체 .NET 2.0 API와 흡사하며 기존의 .NET 코드와 최상의 호환성을 제공합니다. ====장점:==== - 더 낳은 데스크탑 유니티와 타사 라이브러리의 코드 호환성 - 기준 API의 더 많은 기능들 ====단점:==== - 응용 프로그램 빌드 크기가 커짐 - 약간 나빠지는 응용 프로그램 시작 타임 _주의:_ 유니티 안드로이드는 스크립트에 네임스페이스(namespace)를 지원하지 않습니다. 만약 타사의 라이브러리가 코드와 함께 존재한다면 그 라이브러리를 유니티 iOS에디터 외부에서 컴파일하고 .dll라이브러리를 에셋 폴더에 넣는 것이 최선입니다. =====.NET 2.0 Subset ===== 유니티 iOS 타겟은.NET 2.0 Subset API 프로파일 또한 지원합니다. 이것은 Mono “monotouch”프로파일에 가장 가까우므로 “monotouch”프로파일에 적용되는 많은 제한들 또한 이 .NET 프로파일의 유니티 iOS 구현에 적용됩니다. “monotouch”프로파일의 제한들에 대한 더 많은 정보는 [[http://monotouch.net/Documentation/Limitations|here]]에서 볼수 있습니다. ====장점:==== - 특히 스트립핑이 쓰이지 않았을 때 작은 응용 프로그램 배포 사이즈 ====단점:==== - 기준 그리고 타사 라이브러리와의 나쁜 호환성 {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.MobileDotnet|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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