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unity:materials [2015/08/23 14:04] V_Lunity:materials [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======재질들과 셰이더들(Materials and Shaders)====== ======재질들과 셰이더들(Materials and Shaders)======
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   * 표준 [[unity:shader-NormalFamily|Normal ]]: 불투명한 질감의 오브젝트를 위함.   * 표준 [[unity:shader-NormalFamily|Normal ]]: 불투명한 질감의 오브젝트를 위함.
   * 투명 [[unity:shader-TransparentFamily|Transparent ]]: 어느 정도 투명한 오브젝트들을 위함. 텍스쳐의 알파 채널이 투명도의 레벨을 정의.   * 투명 [[unity:shader-TransparentFamily|Transparent ]]: 어느 정도 투명한 오브젝트들을 위함. 텍스쳐의 알파 채널이 투명도의 레벨을 정의.
-*[[unity:shader-TransparentCutoutFamily|TransparentCutOut ]]: 완전히 불투명하고 완전히 투명한 지역을 함께 갖는 오브젝트들을 위함(예: 펜스).+  * [[unity:shader-TransparentCutoutFamily|TransparentCutOut ]]: 완전히 불투명하고 완전히 투명한 지역을 함께 갖는 오브젝트들을 위함(예: 펜스).
   * 자체발광 [[unity:shader-SelfIllumFamily|Self-Illuminated ]]: 빛을 방출하는부분이 있는 오브젝트들을 위함.   * 자체발광 [[unity:shader-SelfIllumFamily|Self-Illuminated ]]: 빛을 방출하는부분이 있는 오브젝트들을 위함.
   * 반사 [[unity:shader-ReflectiveFamily|Reflective ]]: 환경(environment) ''큐브맵(Cubemap)''을 반사하는 불투명한 텍스쳐 오브젝트들을 위함.   * 반사 [[unity:shader-ReflectiveFamily|Reflective ]]: 환경(environment) ''큐브맵(Cubemap)''을 반사하는 불투명한 텍스쳐 오브젝트들을 위함.
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 몇몇 셰이더 들은 유니티에 내장되어있고 더 많은 것이 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 라이브러리에도 있다. 원한다면 [[unity:Built-in Shader Guide]] 페이지에서 더 많은 정보를 볼 수 있다. 몇몇 셰이더 들은 유니티에 내장되어있고 더 많은 것이 [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 라이브러리에도 있다. 원한다면 [[unity:Built-in Shader Guide]] 페이지에서 더 많은 정보를 볼 수 있다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Materials|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Materials|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)