차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity3d:logfiles [2015/05/21 23:03] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:logfiles [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======로그 파일====== ======로그 파일======
줄 6: 줄 7:
 맥에서 웹플레이어, 플레이어, 그리고 에디터 로그는 동일하게 표준 **Console.app** 유틸리티를 통해 접근가능 합니다. 맥에서 웹플레이어, 플레이어, 그리고 에디터 로그는 동일하게 표준 **Console.app** 유틸리티를 통해 접근가능 합니다.
  
-윈도우즈에서는 웹플레이어와 에디터로그는 기본적으로 윈도우즈 익스플러로에서는 보이지 않는 폴더에 위치하고 있습니다. 이 상황을 해결하기 위해선 [[AccessingHiddenFolders|Accessing hidden folders]] 페이지를 보세요.+윈도우즈에서는 웹플레이어와 에디터로그는 기본적으로 윈도우즈 익스플러로에서는 보이지 않는 폴더에 위치하고 있습니다. 이 상황을 해결하기 위해선 [[AccessingHiddenFolders|Accessing hidden folders]] 페이지를 보세요.....
  
 =====에디터===== =====에디터=====
줄 18: 줄 19:
  
 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<<+
  
 맥에서 모든 로그는 동일하게 표준 **Console.app** 유틸리티를 통해 접근가능 합니다. 맥에서 모든 로그는 동일하게 표준 **Console.app** 유틸리티를 통해 접근가능 합니다.
줄 38: 줄 39:
  
 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 장치로그는 GDB콘솔이나 Organizer 콘솔을 이용해 XCode에서 접근 가능합니다.Organizer콘솔은 사용자 프로그램이 XCode디버거를 통해 실행되고 있지 않을때 크래쉬 로그를 얻는데 유용합니다. 장치로그는 GDB콘솔이나 Organizer 콘솔을 이용해 XCode에서 접근 가능합니다.Organizer콘솔은 사용자 프로그램이 XCode디버거를 통해 실행되고 있지 않을때 크래쉬 로그를 얻는데 유용합니다.
  
줄 45: 줄 46:
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 장치로그는 [[http://developer.android.com/guide/developing/tools/adb.html#logcat|logcat console]]를 이용해 볼수 있습니다. //Android SDK/platform-tools 디렉토리//에 있는//adb//프로그램을 //logcat//파라미터와 함께 이용하세요: 장치로그는 [[http://developer.android.com/guide/developing/tools/adb.html#logcat|logcat console]]를 이용해 볼수 있습니다. //Android SDK/platform-tools 디렉토리//에 있는//adb//프로그램을 //logcat//파라미터와 함께 이용하세요:
  
줄 53: 줄 54:
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.LogFiles|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.LogFiles|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)