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| unity:lightmappingindepth [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:lightmappingindepth에서 unity:lightmappingindepth(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:lightmappingindepth [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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| + | {{tag> | ||
| ======Lightmapping In-Depth====== | ======Lightmapping In-Depth====== | ||
| - | 유니티에서 첫 번째 장면을 라이트맵 하려면 [[KrMain.Lightmapping|Quickstart Guide]]를 참조 하십시오. | + | 유니티에서 첫 번째 장면을 라이트맵 하려면 [[unity3d:KrMain.Lightmapping|Quickstart Guide]]를 참조 하십시오. |
| 라이트매핑은 유니티에 완전히 통합되어 있습니다. 그러므로, | 라이트매핑은 유니티에 완전히 통합되어 있습니다. 그러므로, | ||
| 줄 87: | 줄 88: | ||
| 이중 라이트맵 들은 라이트매핑이 _반사(specular)_, | 이중 라이트맵 들은 라이트매핑이 _반사(specular)_, | ||
| - | 이중 라이트 맵들은 기본적으로 늦춰진 라이팅 렌더링 경로 ([[KrMain.RenderingPaths|Deferred Lighting]] rendering path)에 사용될 수 있습니다. 전면 렌더링 경로에는, | + | 이중 라이트 맵들은 기본적으로 늦춰진 라이팅 렌더링 경로 ([[unity3d:KrMain.RenderingPaths|Deferred Lighting]] rendering path)에 사용될 수 있습니다. 전면 렌더링 경로에는, |
| 이중 라이트맵들은 두 개의 라이트맵들 집합을 사용합니다: | 이중 라이트맵들은 두 개의 라이트맵들 집합을 사용합니다: | ||
| 줄 104: | 줄 105: | ||
| ====Single Lightmaps==== | ====Single Lightmaps==== | ||
| - | 싱글 라이트맵들은 훨씬 더 간단한 기술이지만, | + | 싱글 라이트맵들은 훨씬 더 간단한 기술이지만, |
| 동적 그림자의 강도를 베이크된 그림자에 매치(match)시키려면, | 동적 그림자의 강도를 베이크된 그림자에 매치(match)시키려면, | ||
| 줄 126: | 줄 127: | ||
| 라이트맵 처리하려는 메쉬는 라이트매핑에 적합한 UVs 를 가지는 것을 필요로 합니다. 이를 위한 가장 쉬운 방법은 주어진 메쉬의 “Mesh Import Setting” 에 있는 “Generate Lightmap UVs option”을 “enable”로 만드는 것입니다. | 라이트맵 처리하려는 메쉬는 라이트매핑에 적합한 UVs 를 가지는 것을 필요로 합니다. 이를 위한 가장 쉬운 방법은 주어진 메쉬의 “Mesh Import Setting” 에 있는 “Generate Lightmap UVs option”을 “enable”로 만드는 것입니다. | ||
| - | 더 많은 정보를 위해서는 [[KrMain.LightmappingUV|Lightmap UVs]] 페이지를 참조하세요. | + | 더 많은 정보를 위해서는 [[unity3d:KrMain.LightmappingUV|Lightmap UVs]] 페이지를 참조하세요. |
| ====재료 속성들==== | ====재료 속성들==== | ||
| 줄 173: | 줄 174: | ||
| - | {{tag> | ||
| * 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||