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unity:iphone-playersizeoptimization [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:iphone-playersizeoptimization에서 unity:iphone-playersizeoptimization(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:iphone-playersizeoptimization [2023/08/02 13:42] (현재) V_L
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======iOS 플레이어(Player) 빌드 사이즈====== ======iOS 플레이어(Player) 빌드 사이즈======
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 ====배포를 가능한 최소화 시키는 간단한 체크리스트==== ====배포를 가능한 최소화 시키는 간단한 체크리스트====
  
-  - asset들을 최소화 합니다: 모든 질감PVRTC를 압축하며, 질감의 해상도를 가능한 줄입니다. 압축되지 않는 사운드들은 최소화 홥니다. 파일크기 줄이기 문서는 [[KrMain.ReducingFilesize|here]]에 있습니다.+  - asset들을 최소화 합니다: 모든 질감PVRTC를 압축하며, 질감의 해상도를 가능한 줄입니다. 압축되지 않는 사운드들은 최소화 홥니다. 파일크기 줄이기 문서는 [[unity3d:KrMain.ReducingFilesize|here]]에 있습니다.
   - iOS 사용할 스트리핑 레벨을 ''Use micro mscorlib''로 설정합니다.   - iOS 사용할 스트리핑 레벨을 ''Use micro mscorlib''로 설정합니다.
   - 스크립트 호출 최적화를 ''Fast but no exceptions''로 설정합니다.   - 스크립트 호출 최적화를 ''Fast but no exceptions''로 설정합니다.
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.iphone-playerSizeOptimization|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.iphone-playerSizeOptimization|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)