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unity:iphone-performance [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:iphone-performance에서 unity:iphone-performance(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:iphone-performance [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======iOS에서의 성능 최적화.====== | ======iOS에서의 성능 최적화.====== | ||
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iPhone/ | iPhone/ | ||
- | iPhone/iPad 성능이 닌텐도 DS와 휴대용 플레이스테이션 사이임을 알아야 합니다. 이에 맞게 계획을 세우싶이오! | + | iPhone/iPad 성능이 닌텐도 DS와 휴대용 플레이스테이션 사이임을 알아야 합니다. 이에 맞게 계획을 세우십시오! |
- | 다행이도 유니티가 도와드립니다. 저희는 유니티 iOS프로젝트가 빠르게 동작하도록 많은 시간과 노력을 사용하였습니다. 다음은 iOS에서 더 나은 성능을 갖도록 도와줄 수 있는 가이드라인의 모음입니다: | + | 다행히도 유니티가 도와드립니다. 저희는 유니티 iOS프로젝트가 빠르게 동작하도록 많은 시간과 노력을 사용하였습니다. 다음은 iOS에서 더 나은 성능을 갖도록 도와줄 수 있는 가이드라인의 모음입니다: |
- | (:tocportion:) | + | * [[unity: |
+ | * [[iphone-DrawCall-Batching]] 아이폰 드로우콜 배치 (iphone-DrawCall-Batching) | ||
+ | * [[unity:ModelingOptimizedCharacters]] 아이폰 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters) | ||
+ | * [[unity:RenderingStatistics# | ||
+ | * [[iphone-Optimizing-Physics]] 아이폰 피직스 최적화 (iphone-Optimizing-Physics) | ||
+ | * [[iphone-Optimizing-Scripts]] 아이폰 스크립트 최적화 (iphone-Optimizing-Scripts) | ||
+ | * [[iphone-InternalProfiler]] 아이폰 내부 프로파일러 (iphone-InternalProfiler) | ||
+ | * [[iphone-Optimizing-MainLoop]] 아이폰 메인룹 최적화 (iphone-Optimizing-MainLoop) | ||
+ | * [[iphone-playerSizeOptimization]] 아이폰 플레이어 크기 최적화 (iphone-player Size Optimization) | ||
- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||