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unity:instantiatingprefabs [2015/08/22 11:56] V_Lunity:instantiatingprefabs [2022/10/09 11:07] (현재) V_L
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 +{{tag>유니티 unity 프리팹 인스턴스화}}
  
 ======실시간으로 프리팹을 인스턴스화 하기 (Instantiating Prefabs at runtime)====== ======실시간으로 프리팹을 인스턴스화 하기 (Instantiating Prefabs at runtime)======
  
-이 시점에서 사용자는 ''프리팹 Prefabs'' 에 관한 기초적인 개념을 이해하고 있어야 한다. 프리팹은 사용자의게임을 통털어 재사용이 가능한 미리 설정된 ''게임오브젝트 GameObjects''들과 ''컴포넌트 Components''들의 집합이다. 프리팹이 무엇인지 모를 경우, 기초 지식을 위해  [[unity:Prefabs]]  페이지를 읽어보시길 권유한다.+이 시점에서 사용자는 ''프리팹 Prefabs'' 에 관한 기초적인 개념을 이해하고 있어야 한다. 프리팹은 사용자의게임을 통털어 재사용이 가능한 미리 설정된 ''게임오브젝트 GameObjects''들과 ''컴포넌트 Components''들의 집합이다. 프리팹이 무엇인지 모를 경우, 기초 지식을 위해  [[unity:prefabs]]  페이지를 읽어보시길 권유한다.
  
 프리팹은 복잡한 게임오브젝트를 실행 도중에 인스턴스화(instantiate) 시키길 원하는 경우 매우 유용하다.  프리팹을 인스턴스화 하는 것 외에 다른 방안은 코드를 사용해 처음부터 여러 게임오브젝트를 만드는 것이다. 프리팹 인스턴스화는 이런 대안에 비하여 더 많은 장점들을 가지고 있으며, 다음과 같다. 프리팹은 복잡한 게임오브젝트를 실행 도중에 인스턴스화(instantiate) 시키길 원하는 경우 매우 유용하다.  프리팹을 인스턴스화 하는 것 외에 다른 방안은 코드를 사용해 처음부터 여러 게임오브젝트를 만드는 것이다. 프리팹 인스턴스화는 이런 대안에 비하여 더 많은 장점들을 가지고 있으며, 다음과 같다.
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 } </file> } </file>
  
-{{tag>유니티 unity 프리팹 인스턴스화}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.InstantiatingPrefabs|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.InstantiatingPrefabs|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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 +https://angliss.cc/random-gameobject-created/
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