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unity:howto-firstpersonwalkthrough [2015/05/22 10:50] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.71.103 | unity:howto-firstpersonwalkthrough [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======간단한 일인칭 만들기====== | ======간단한 일인칭 만들기====== | ||
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- 불려온 모델파일을 선택하고 인스펙터의 | - 불려온 모델파일을 선택하고 인스펙터의 | ||
- 프로젝트 뷰에있는 **Standard Assets-> | - 프로젝트 뷰에있는 **Standard Assets-> | ||
- | - 사용자의 레벨 크기를 확실히 하십시오. First Person Controller는 정확히 2미티 크기여서 사용자의 레벨 크기가 그 컨트롤러와 맞지 않으면 사용자의 모델 프로그램에서 그 레벨의 크기를 조정해야합니다. 올바른 크기를 가지는 것은 물리적 시물레이션에서 매우 중요하며 다른 이유들은 [[class-Rigidbody|this page]]의 아래에 기록되어 있습니다. 잘못된 크기는 객체들을 떠있어 보이거나 너무 무겁게 보이게 만듭니다. 사용자의 모델 프로그램에서 크기를 바꿀 수 없다면 '' | + | - 사용자의 레벨 크기를 확실히 하십시오. First Person Controller는 정확히 2미티 크기여서 사용자의 레벨 크기가 그 컨트롤러와 맞지 않으면 사용자의 모델 프로그램에서 그 레벨의 크기를 조정해야합니다. 올바른 크기를 가지는 것은 물리적 시물레이션에서 매우 중요하며 다른 이유들은 [[rigidbody|this page]]의 아래에 기록되어 있습니다. 잘못된 크기는 객체들을 떠있어 보이거나 너무 무겁게 보이게 만듭니다. 사용자의 모델 프로그램에서 크기를 바꿀 수 없다면 '' |
- '' | - '' | ||
- 계층 뷰에서 기본 카메라인 "Main Camera" | - 계층 뷰에서 기본 카메라인 "Main Camera" | ||
- 사용자의 레벨에서 돌아나니기 위해 '' | - 사용자의 레벨에서 돌아나니기 위해 '' | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||