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======간단한 일인칭 만들기====== 여기 어떻게 사용자의 아트 작품과 간단한 일인칭을 만들 수 있는지를 보여줍니다: - 사용자의 레벨을 불러옵니다. 사용자의 아트 패키지에서 기하 배열(geometry)을 어떻게 유니티로 불러오는지 여기를 보세요. [[unity:HOWTO-importObject|here]] - 불려온 모델파일을 선택하고 인스펙터의 ''Import Settings''에 있는 //Generate Colliders//에 있는 in the ''Inspector''. - 프로젝트 뷰에있는 **Standard Assets->Prefabs->First Person Controller**에 위치하고 그것을 씬뷰에 드래그 합니다 in the ''Project View'' and drag it into the ''Scene View''. - 사용자의 레벨 크기를 확실히 하십시오. First Person Controller는 정확히 2미티 크기여서 사용자의 레벨 크기가 그 컨트롤러와 맞지 않으면 사용자의 모델 프로그램에서 그 레벨의 크기를 조정해야합니다. 올바른 크기를 가지는 것은 물리적 시물레이션에서 매우 중요하며 다른 이유들은 [[class-Rigidbody|this page]]의 아래에 기록되어 있습니다. 잘못된 크기는 객체들을 떠있어 보이거나 너무 무겁게 보이게 만듭니다. 사용자의 모델 프로그램에서 크기를 바꿀 수 없다면 ''Import Settings...''에서 바꿀 수 있습니다. - ''Transform'' 핸들을 이용해 일인칭 제어자(First Person Controller)가 시작 위치에 오게 움직입니다. 이것은 매우 중요한데 게임 시작시 그 일인칭 제어자가 어떤 층 기하 배열도 가로지를 수 없기 때문입니다. (그렇지 않으면 움직일 수 없게 됩니다.) - 계층 뷰에서 기본 카메라인 "Main Camera"를 제거합니다. 일인칭 제어자는 이미 자신의 카메라를 가지고 있습니다. - 사용자의 레벨에서 돌아나니기 위해 ''Play''를 누릅니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-FirstPersonWalkthrough|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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