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======FBX export guide====== 유니티는 많은 유명한 3D프로그램에서 생성되는FBX파일을 지원합니다. 믿을수 있는 결과물을 위해서 이 가이드를 사용하십시오. ====Select > Prepare > Check Settings > Use 2011.3 > Verify > Import==== ===='//무엇//'을 내보내길 원하나요? – 메쉬, 카메라, 빛, 애니메이션 장비 등의 내보내는 범위에 대해 알아두세요.==== ->응용 프로그램들은 보통 '''//selected objects//'//나 //'//whole scene//'//을 내보낼 수 있게합니다. ->선택적으로 내보내거나 씬에서 원치않는 데이타를 제가함으로써 원하는 객체만 내보낼 수 있도록 하십시오. ->좋은 작업 방법이란 작업중인 파일을 모든 빛, 가이드, 제어 장치 등과 함께 두지만 //export selected//로 필요한 것만 또는 사용자 정의 씬 내보내기로 내보내는 것을 말합니다. ====//'무엇'//을 포함해야 하나요? – 에셋을 준비하십시오.==== * Meshes - 구성 기록을 지우고 다각형으로 변환하고, 필요하면 , 삼각형이나 사각형으로 분할 하세요 * Animation - 정확한 장치를 선택하고 프레임율, 애니메이션 길이 등을 확인합니다. * Textures - 텍스쳐가 사용자의 유니티 프로젝트나 “\textures “ 폴더에 살아 있도록 합니다 * Smoothing - 스무딩그룹 및/또는 부드러운 메쉬를 원한다면 체크하세요 ====//'어떻게'// 그런 요소들을 포함하나요? – FBX 내보내기 설정을 확인하세요==== ->내보내기 대화상자에서 설정을 잘 알아두어서 유니티에서 무엇을 원하고 fbx와 무엇을 매치시킬 수 있는지를 알고계세요 ====//'어떤'// 버전의 FBX가 사용되어지고 있나요? 의심이 간다면 [[http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=15765120|2011.3]]을 사용하세요.==== ->Autodesk는 FBX설치자를 정기적으로 업데이트하며 자신의 소프트웨어 버전과 다른 타사의 프로그램 버전에 따라 다른 결과를 제공합니다. ->//'//See Advanced Options > FBX file format//'//를 확인하세요. ====그것이 작동할까요? – 내보내기를 확인하세요.==== * 파일 크기를 확인하세요 – 파일 사이즈를 체크합니다. (예를들어 >10kb?) * 사용자의 FBX를 생성하기 위해 사용하는 3D 패키지 씬에 그 FBX를 다시 불러오기를 하세요. – 이것이 원하던 결과를 보여주나요? ====//'불러 오기!'''==== * 유티티에서 불러오기 * 인스펙터에서 FBX불러오기를 확인하세요: 텍스쳐, 애니메이션, 스무딩, 등. 마야 FBX 대화상자 예입니다: {{:unity3d:FBX.jpg}}\\ {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-exportFBX|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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