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unity:howto-bumpmap [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:howto-bumpmap에서 unity:howto-bumpmap(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:howto-bumpmap [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Normal Maps은 어떻게 사용하나요?====== ======Normal Maps은 어떻게 사용하나요?======
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 우리는 객체의 밝은 부분이 올라오게 만들기는 원합니다. 우리는 객체의 밝은 부분이 올라오게 만들기는 원합니다.
  
-  - 포토샆에서 텍스쳐의 회색빛의 높이 맵을 그립니다. 흰색은 높고 검은 색은 낮습니다. 아래와 같습니다: [[<<]] {{:unity3d:Bumpmap3.png}}+  - 포토샆에서 텍스쳐의 회색빛의 높이 맵을 그립니다. 흰색은 높고 검은 색은 낮습니다. 아래와 같습니다: [[:<<]] {{:unity3d:Bumpmap3.png}}
  
   - 이미지를 사용자의 메인 텍스쳐에 저장합니다.   - 이미지를 사용자의 메인 텍스쳐에 저장합니다.
-  - 3. 유니티에서 이미지를 선택한후 24bit RGB형식을 선택하고 인스펙터의 ''Import Settings''에서 //Generate Normal Map//을 활성화 합니다: [[<<]] +  - 3. 유니티에서 이미지를 선택한후 24bit RGB형식을 선택하고 인스펙터의 ''Import Settings''에서 //Generate Normal Map//을 활성화 합니다: [[:<<]] 
 \\ \\
 {{:unity3d:Bumpmap4.png}} {{:unity3d:Bumpmap4.png}}
  
-  - 모델의 ''Material Inspector''에서 Shader의 드랍다운 창에서 'Bumped Diffuse'를 선택합니다: [[<<]] {{:unity3d:Bumpmap5.png}}+  - 모델의 ''Material Inspector''에서 Shader의 드랍다운 창에서 'Bumped Diffuse'를 선택합니다: [[:<<]] {{:unity3d:Bumpmap5.png}}
  
-  - 프로젝트 창에서 'Normalmap' 텍스쳐 칸으로 텍스쳐를 드래그 합니다: [[<<]] {{:unity3d:Bumpmap6.png}}+  - 프로젝트 창에서 'Normalmap' 텍스쳐 칸으로 텍스쳐를 드래그 합니다: [[:<<]] {{:unity3d:Bumpmap6.png}}
  
 이제 사용자의 객체에 normal map이 적용되었습니다: 이제 사용자의 객체에 normal map이 적용되었습니다:
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   * 튀어오른 부분을 좀더 잘 보이게하기 위해서는 “Texture Import Settings”에서 “Bumpyness slider”를 사용하거나 포토샆에서 텍스쳐를 흐리게 하십시오. 어떤지 실험을 해보십시오.   * 튀어오른 부분을 좀더 잘 보이게하기 위해서는 “Texture Import Settings”에서 “Bumpyness slider”를 사용하거나 포토샆에서 텍스쳐를 흐리게 하십시오. 어떤지 실험을 해보십시오.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-bumpmap|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-bumpmap|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)