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unity:howto-artassetbestpracticeguide [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:howto-artassetbestpracticeguide에서 unity:howto-artassetbestpracticeguide(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:howto-artassetbestpracticeguide [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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Unity는 다양한 프로그램과 소스(source)의 텍스처 된(textured) 3D 모델을 지원합니다. 이 간단한 가이드는 사용자의 Unity 프로젝트에서 좀 더 잘 효과적으로 동작하는 에셋을 생성할 수 있도록 도와주기 위한 목적으로 게임 아티스트와 Unity의 개발자가 만들었습니다. | Unity는 다양한 프로그램과 소스(source)의 텍스처 된(textured) 3D 모델을 지원합니다. 이 간단한 가이드는 사용자의 Unity 프로젝트에서 좀 더 잘 효과적으로 동작하는 에셋을 생성할 수 있도록 도와주기 위한 목적으로 게임 아티스트와 Unity의 개발자가 만들었습니다. | ||
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* 소스(작업파일)과 게임데이터(내보내기 한 FBX) 사이에 버전관리가 난해해짐. | * 소스(작업파일)과 게임데이터(내보내기 한 FBX) 사이에 버전관리가 난해해짐. | ||
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