차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
unity:howto-artassetbestpracticeguide [2015/05/22 08:34] – 문서가 unity3d:howto-artassetbestpracticeguide에서 unity:howto-artassetbestpracticeguide(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:howto-artassetbestpracticeguide [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 Unity는 다양한 프로그램과 소스(source)의 텍스처 된(textured) 3D 모델을 지원합니다. 이 간단한 가이드는 사용자의 Unity 프로젝트에서 좀 더 잘 효과적으로 동작하는 에셋을 생성할 수 있도록 도와주기 위한 목적으로 게임 아티스트와 Unity의 개발자가 만들었습니다. Unity는 다양한 프로그램과 소스(source)의 텍스처 된(textured) 3D 모델을 지원합니다. 이 간단한 가이드는 사용자의 Unity 프로젝트에서 좀 더 잘 효과적으로 동작하는 에셋을 생성할 수 있도록 도와주기 위한 목적으로 게임 아티스트와 Unity의 개발자가 만들었습니다.
줄 108: 줄 109:
   * 소스(작업파일)과 게임데이터(내보내기 한 FBX) 사이에 버전관리가 난해해짐.   * 소스(작업파일)과 게임데이터(내보내기 한 FBX) 사이에 버전관리가 난해해짐.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-ArtAssetBestPracticeGuide|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-ArtAssetBestPracticeGuide|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)