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======Customization====== =====Customizing your GUI Controls===== 기능적인 컨트롤은 사용자의 게임을 위해서 필요하고 그러한 컨트롤의 외관은 사용자 게임의 미학을 위해서 매우 중요합니다. UnityGUI에서 사용자는 많은 디테일과 함께 사용자의 컨트롤의 외관을 튜닝할 수 있습니다. 컨트롤의 외관은 GUIStyles와 함께 명령됩니다. 기본적으로 사용자가 ''GUIStyles''를 정의하는 것 없이 컨트롤을 생성할 때 Unity의 기본적인GUIStyle이 적용됩니다. 이 스타일은 Unity에서 내부적이고 빠른 프로토타이핑을 위해서 또는 사용자가 사용자의 컨트롤을 스타일하지 않기로 선택한다면발매된 게임에서 사용될 수 있습니다. 사용자가 함께 일할 많은 숫자의 다른GUIStyles을 가진다면 사용자는 하나의 ''GUISkin'' 안에서 그들 모두를 정의할 수 있습니다. GUISkin은GUIStyles의 컬렉션보다 많지 않습니다. ====How Styles change the look of your GUI Controls==== GUIStyles은 웹 브라우저를 위해서Cascading Style Sheets (CSS)을 흉내내도록 디자인됩니다. 컨텐트와 외관 사이에서 분리와 스타일링을 위한 개별적인 상태 속성의 차이를 포함하는 많은 다른 CSS 방법론이 채택됩니다. 컨트롤이 내용을 정의할 때 스타일은 외관을 정의합니다. 이것은 사용자가 일반적인 //Button//같이 보이는 기능적인 //Toggle// 같은 결합을 생성하도록 허락합니다. {{:unity3d:gsg-ToggleStyles.png}}\\ // 다르게 스타일 된 두 개의 Toggle Controls // ====The difference between Skins and Styles==== 이전에 언급했듯이GUISkins는GUIStyles의 컬렉션 입니다. 스타일은 GUI 컨트롤의 외관을 정의합니다. 사용자는 사용자가 하나의 스타일을 사용하기를 원한다면 하나의 Skin을 사용하지 않아야 합니다. {{:unity3d:GuiStyleInspector.png}}\\ // 인스펙터에서 보여지는 하나의 GUIStyle // {{:unity3d:Inspector-GUISkin.png}}\\ // 인스펙터에서 보여지는 하나의 GUISkin – 다수의GUIStyles 를 포함한다고 관찰됩니다 // =====Working with Styles===== 모든 GUI 함수는 선택적인 마지막 파라미터를 가집니다: 컨트롤을 보여주기 위해 사용하는GUIStyle. 이것이 생략된다면 Unity의 기본적인GUIStyle이 사용될 것입니다. 이것은 하나의 스트링으로서 컨트롤 타입의 이름을 적용함에 의해 내부적으로 작동합니다. 그래서//GUI.Button()//은 "button" 스타일을 사용하고, //GUI.Toggle()//은 "toggle" 스타일을 사용합니다. 사용자는 마지막 파라미터로서 그것을 명시하는 것에 의해 하나의 컨트롤을 위한 기본적인GUIStyle을 덮어쓸 수 있습니다. <file csharp> /* Override the default Control Style with a different style in the UnityGUI default Styles */ function OnGUI () { // Make a label that uses the "box" GUIStyle. GUI.Label (Rect (0,0,200,100), "Hi - I'm a label looking like a box", "box"); // Make a button that uses the "toggle" GUIStyle GUI.Button (Rect (10,140,180,20), "This is a button", "toggle"); } </file> {{:unity3d:gsg-DifferentDefaultStyles.png}}\\ // 위의 예제 코드에 의해 생성되는 controls // ====Making a public variable GUIStyle==== 사용자가 public GUIStyle 변수를 선언할 때 스타일의 모든 요소들은 ''Inspector''에 나타납니다. 사용자는 거기서 다른 변수들 모두를 편집할 수 있습니다. <file csharp> /* Overriding the default Control Style with one you've defined yourself */ var customButton : GUIStyle; function OnGUI () { // Make a button. We pass in the GUIStyle defined above as the style to use GUI.Button (Rect (10,10,150,20), "I am a Custom Button", customButton); } </file> ====Changing the different style elements==== 사용자가GUIStyle을 선언할 때 사용자는 인스펙터에서 저 스타일을 변경할 수 있습니다. 사용자가 지정할 수 있는 그리고 어떠한 타입의 컨트롤에서 적용할 수 있는 많은 숫자의States가 있습니다. {{:unity3d:ModifyingStyleInInspector.png}}\\ // Styles는 각 스크립트당, GameObject에 기반을 두고 변경됩니다 // 어떠한 컨트롤 상태도 지정된 //Text Color//이 나타나기 전에 //Background// 색에 지정되어져야 합니다. 개별적인GUIStyles에 대한 더 많은 정보를 위해서 [[class-GUIStyle|GUIStyle Component Reference page]]를 읽어주시기 바랍니다. =====Working with Skins===== 더 많은 복잡한 GUI 시스템을 위해서 스타일의 컬렉션을 한 곳에 모아두는 것이 좋습니다. 이것은GUISkin가 하는 일입니다. GUISkin은 필수적으로 모든 GUI 컨트롤에 완전한 얼굴 리프트를 제공하면서 다수의 다른 스타일을 포함합니다. ====Creating a new GUISkin==== GUISkin를 생성하기 위해서는 메뉴바에서 **Assets->Create->GUI Skin**을 선택하시기 바랍니다. 이것은 사용자의 프로젝트 폴더에서GUI Skin을 생성할 것입니다. 인스펙터에 Skin에 의해 정의된 모든GUIStyles을 보기 위해서 그것을 선택하시기 바랍니다. ====Applying the skin to a GUI==== 사용자가 생성했던 skin을 사용하기 위해서 사용자 //OnGUI()// 함수의 //GUI.skin//에 그것을 지정하시기 바랍니다. <file csharp> /* Make a property containing a reference to the skin you want to use */ var mySkin : GUISkin; function OnGUI () { // Assign the skin to be the one currently used. GUI.skin = mySkin; // Make a button. This will get the default "button" style from the skin assigned to mySkin. GUI.Button (Rect (10,10,150,20), "Skinned Button"); } </file> 사용자는 한 번의 //OnGUI()// 콜을 통해서 사용자가 좋아하는 만큼 skins을 바꿀 수 있습니다. <file csharp> /* Example of switching skins in the same OnGUI() call */ var mySkin : GUISkin; var toggle = true; function OnGUI () { // Assign the skin to be the one currently used. GUI.skin = mySkin; // Make a toggle. This will get the "button" style from the skin assigned to mySkin. toggle = GUI.Toggle (Rect (10,10,150,20), toggle, "Skinned Button", "button"); // Assign the currently skin to be Unity's default. GUI.skin = null; // Make a button. This will get the default "button" style from the built-in skin. GUI.Button (Rect (10,35,150,20), "Built-in Button"); } </file> {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.gui-Customization|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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