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======절차에 맞게 메쉬 기하(Mesh Geometry) 생성하기====== Mesh클래스는 런타임에 메쉬를 생성하고 수정하는 객체의 메쉬 기하에게 스크립트 접근을 가능하게 합니다. 이 기술은 그래픽 효과(객체 늘리기와 줄이기)를 주는데 유용합니다. 또한 단계 디자인과 최적화에도 유용합니다. 다음 섹션에서는 API와 예제를 살펴봄과 함께 어떻게 메쉬가 형성되는지에 대한 자세한 내용을 설명합니다. * [[AnatomyofaMesh]] 메쉬의 구조 (Anatomy of a Mesh) * [[unity:UsingtheMeshClass]] 메쉬 클래스 사용하기 (Using the Mesh Class) * [[Example-CreatingaBillboardPlane]] 예: 빌보드 평면 만들기 (Example: Creating a Billboard Plane) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.GeneratingMeshGeometryProcedurally|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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