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unity:generatingmeshgeometryprocedurally [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:generatingmeshgeometryprocedurally에서 unity:generatingmeshgeometryprocedurally(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:generatingmeshgeometryprocedurally [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======절차에 맞게 메쉬 기하(Mesh Geometry) 생성하기====== ======절차에 맞게 메쉬 기하(Mesh Geometry) 생성하기======
 Mesh클래스는 런타임에 메쉬를 생성하고 수정하는 객체의 메쉬 기하에게 스크립트 접근을 가능하게 합니다. 이 기술은 그래픽 효과(객체 늘리기와 줄이기)를 주는데 유용합니다. 또한 단계 디자인과 최적화에도 유용합니다. 다음 섹션에서는 API와 예제를 살펴봄과 함께 어떻게 메쉬가 형성되는지에 대한 자세한 내용을 설명합니다. Mesh클래스는 런타임에 메쉬를 생성하고 수정하는 객체의 메쉬 기하에게 스크립트 접근을 가능하게 합니다. 이 기술은 그래픽 효과(객체 늘리기와 줄이기)를 주는데 유용합니다. 또한 단계 디자인과 최적화에도 유용합니다. 다음 섹션에서는 API와 예제를 살펴봄과 함께 어떻게 메쉬가 형성되는지에 대한 자세한 내용을 설명합니다.
  
-(:tocportion:)+      * [[AnatomyofaMesh]] 메쉬의 구조 (Anatomy of a Mesh) 
 +      * [[unity:UsingtheMeshClass]] 메쉬 클래스 사용하기 (Using the Mesh Class) 
 +      * [[Example-CreatingaBillboardPlane]] 예: 빌보드 평면 만들기 (ExampleCreating a Billboard Plane)
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.GeneratingMeshGeometryProcedurally|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.GeneratingMeshGeometryProcedurally|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)