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unity:generatingmeshgeometryprocedurally [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:generatingmeshgeometryprocedurally에서 unity:generatingmeshgeometryprocedurally(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:generatingmeshgeometryprocedurally [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======절차에 맞게 메쉬 기하(Mesh Geometry) 생성하기====== | ======절차에 맞게 메쉬 기하(Mesh Geometry) 생성하기====== | ||
Mesh클래스는 런타임에 메쉬를 생성하고 수정하는 객체의 메쉬 기하에게 스크립트 접근을 가능하게 합니다. 이 기술은 그래픽 효과(객체 늘리기와 줄이기)를 주는데 유용합니다. 또한 단계 디자인과 최적화에도 유용합니다. 다음 섹션에서는 API와 예제를 살펴봄과 함께 어떻게 메쉬가 형성되는지에 대한 자세한 내용을 설명합니다. | Mesh클래스는 런타임에 메쉬를 생성하고 수정하는 객체의 메쉬 기하에게 스크립트 접근을 가능하게 합니다. 이 기술은 그래픽 효과(객체 늘리기와 줄이기)를 주는데 유용합니다. 또한 단계 디자인과 최적화에도 유용합니다. 다음 섹션에서는 API와 예제를 살펴봄과 함께 어떻게 메쉬가 형성되는지에 대한 자세한 내용을 설명합니다. | ||
- | (:tocportion:) | + | * [[AnatomyofaMesh]] 메쉬의 구조 |
+ | * [[unity:UsingtheMeshClass]] 메쉬 클래스 사용하기 (Using the Mesh Class) | ||
+ | * [[Example-CreatingaBillboardPlane]] 예: 빌보드 평면 만들기 (Example: Creating a Billboard Plane) | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||