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======GameObjects====== ''게임오브젝트''는 유니티에서 가장 중요한 객체 입니다. GameObject가 무엇인지 어떻게 사용하는지 이해하는 것은 아주 중요합니다. 이 페이지는 그 모든 것을 설명할 것입니다. =====게임 오브젝트란 무엇인가?===== 게임의 모든 객체는 게임오브젝트입니다. 하지만 게임오브젝트 만으로는 아무것도 할 수 없습니다. 그것이 하나의 캐릭터, 환경, 특수효과가 되기위해서는 특별한 속성이 필요합니다. 그러나 각각의 이 객체는 정말 다른 많은 일들을 합니다. 모든 객체가 게임오브젝트라면 어떻게 우리는 고정된 방과 인터렉티브한 파워 업된 객체를 구분할 수 있을까? 대답은 게임오브젝트는 컨테이너라는 것입니다. 그것은 빛을 맵핑한 섬이나 물리적인 자동차를 이루는 조각들을 담을 수 있는 빈 상자입니다. 그래서 게임오브젝트를 정말로 이해하기 위해서는 그 조각들을 이해해야 합니다. 이런 조각들을 컴포넌트(Component)라고 합니다. 어떤 객체를 만들고 싶은가에 따라서 게임오브젝트에 서로 다른 조합의 컴포넌트들을 넣을 수 있습니다. 게임오브젝트를 빈 요리그릇, 컴포넌트를 게임 플레이를 위한 사용자의 요리법에 쓰이는 재료들이라 생각해 보세요. 또한 스크립트를 이용하여 사용자만의 컴포넌트를 만들수 있습니다. 다음 섹션에서는 게임오브젝트, 컴포넌트, 스크립트 컴포넌트에 대해 읽을 수 있습니다: * [[unity:TheGameObject-ComponentRelationship]] 게임오브젝트-컴포넌트 관계 (The GameObject-Component Relationship) * [[unity:UsingComponents]] 컴포넌트 사용하기 (Using Components) * [[unity:TheComponent-ScriptRelationship]] 컴포넌트-스크립트 관계 (The Component-Script Relationship) * {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.GameObjects|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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