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======Customizing the Unity Web Player loading screen====== ======Desktop!====== >>desktop<< 기본적으로 Unity ''Web Player''는 작은 Unity 로고를 보여주고 웹 플레이어 컨텐츠가 로딩되는 동안 진행 바를 보여줍니다. 로고와 진행 바 디스플레이를 포함해서 로딩하는 씬의 외관을 사용자가 정의하는 것이 가능합니다. 로더 이미지를 변경하는 것은 ''Unity Pro''에서만 가능하다는 것을 참고하세요. Unity 웹 플레이어 로딩 스크린의 외관을 사용자 정의하기 위해 사용될 수 있는 6개의 선택적인 파라미터가 있습니다. 그러한 선택적인 파라미터는 다음과 같습니다 : * //backgroundcolor//: 로딩되는 동안에 웹 플레이어 컨텐츠 디스플레이 영역의 배경색, 기본색은 흰색입니다. * //bordercolor//: 로딩되는 동안에 웹 플레이어 컨텐츠 디스플레이 영역 주변에 그려지는 픽셀 한 개짜리 경계선의 색상, 기본색은 흰색입니다. * //textcolor//: 에러 메세지 텍스트의 색상 (예를 들어 데이터 파일이 로딩되는 데 실패했을 때). 기본색은 검정 또는 흰색입니다 (배경색에 따라서). * //logoimage//: 사용자 정의 로고 이미지로의 경로, 로고 이미지는 로딩되는 동안에 웹 플레이어 컨텐츠 디스플레이 영역의 가운데에 그려집니다. * //progressbarimage//: 로딩되는 동안 진행바에 의해 사용되는 사용자 정의 이미지로의 경로. 진행 바 이미지의 너비는 완료된 로딩 파일의 양에 기반해서 클립됩니다. 그러므로 그것은 0 픽셀 너비에서 시작해서 로딩이 완료될 때 그것의 실제 너비로 움직입니다. 진행 바는 로고 이미지 아래에 그려집니다. * //progressframeimage//: 로딩되는 동안 진행바를 프레임하기 위해 사용되는 사용자 정의 이미로의 경로. 제공되는 모든 색상 값들은 6자리 숫자의 16진법 색상입니다 (예, FFFFFF, 020F16 등). 제공된 이미지 경로는 상대적이거나 또는 절대적인 링크일 수 있고 모든 이미지 파일은RGB (투명함 없는) 또는RGBA (투명함을 가지는) 8-bit/channel PNG 파일이어야 합니다. 마지막으로 //progressframeimage//와 //progressbarimage//는 같은 높이여야 합니다. Unity 웹 플레이어 로딩 스크린의 외관을 사용자 정의하는 예제 스크립트가 있습니다. 배경색은 흐린 회색 (//A0A0A0//)이고 경계 색은 검정(//000000//), 텍스트 색은 흰색(//FFFFFF//)이고 로더 이미지는 //MyLogo.png//, //MyProgressBar.png// 그리고 //MyProgressFrame.png//입니다. 모든 파라미터는 하나의 //params//오브젝트로 그룹되어지고 //unityObject.embedUnity//메서드로 전달됩니다. <file csharp> var params = { backgroundcolor: "A0A0A0", bordercolor: "000000", textcolor: "FFFFFF", logoimage: "MyLogo.png", progressbarimage: "MyProgressBar.png", progressframeimage: "MyProgressFrame.png" }; unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", 600, 450, params); </file> {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.CustomizingtheUnityWebPlayerloadingscreen|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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