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충돌체(Colliders)는 리지드바디(Rigidbodies)와 함께 Unity에서 물리를 재현하기 위해 작동합니다. 리지드바디는 오브젝트가 물리력에 지배하에 있게 하는 반면, 충돌체는 오브젝트가 서로 충돌할 수 있게 해 줍니다. 충돌체는 리지드바디와는 별도로 오브젝트에 추가되어야 합니다. 충돌체에 리지드바디가 반드시 부착되어야 하는 것은 아니지만, 해당 오브젝트가 충돌의 결과로써 움직이려면 _반드시_ 리지드바디가 부착되어야 합니다. 두 충돌체 사이에 충돌이 발생하고 그 중 적어도 하나에 리지드바디가 부착되어 있다면, 거기에 부착된 오브젝트에 3개의 충돌 메시지[[ScriptRef:Collider.OnCollisionEnter.html|세 개의]] [[ScriptRef:Collider.OnCollisionExit.html|충돌]] [[ScriptRef:Collider.OnCollisionStay.html|메시지]] 가 전송됩니다. 이러한 이벤트들은 스크립트에서 처리할 수 있고, 사용자가 내장 NVIDIA PhysX을 가지고 있거나 가지고 있지 않을 경우 각각 고유한 작동을 생성할 수 있게 해 줍니다. ====트리거(Triggers)==== 충돌체를 사용하는 또 다른 방법은 트리거(''Trigger''), 로 표시하는 것이며, 이는 그저 인스펙터에서 IsTrigger 속성 체크상자를 체크하면 됩니다. 트리거(Triggers)는 물리 엔진이 효과적으로 무시하고, 트리거와 함께 충돌이 발생하면 고유한 세트의 3개의 충돌메시지 ([[ScriptRef:Collider.OnTriggerEnter.html|three]] [[ScriptRef:Collider.OnTriggerExit.html|trigger]] [[ScriptRef:Collider.OnTriggerStay.html|messages]])을 전송합니다. 트리거는 사용자 게임에서 cutscenes, 자동 문 개방, 안내 메시지 표시 등의 다른 이벤트를 트리거 하는 데 유용하다. 당신의 상상력을 발휘해 보길 바랍니다. 두 개의 트리거(Triggers)가 충돌 시 트리거 이벤트를 전송하려면, 그 중 하나는 역시 리지드바디(Rigidbody)를 포함하여야 함을 주지하기 바랍니다. 트리거가 일반 충돌체와 충돌하려면, 그 중 하나에는 리지드바디가 부착되어야 합니다. 여러 다른 타입의 충돌에 대한 자세한 표를 보려면, 아래 고급(Advanced) 단원에 충돌 동작표를 참조합니다. ====마찰과 탄성(Friction and bounciness)==== 마찰, 탄성, 부드러움은 [[class-PhysicMaterial|Physic Material]]정되어 있습니다. [[unity:HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 은 가장 공통적은 물리 재질(material)을 포함합니다. 그 중 하나를 사용하려면 Physic Material 드롭 다운을 클릭하여 Ice와 같은 것을 하나 선택합니다. 사용자는 자신만의 물리 재질을 [[class-PhysicMaterial|create]] 하거나 모든 마찰 값을 조정할 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderDetails|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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