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======Particle Collider====== ''World Particle Collider'' 는 씬에서 다른 Colliders에 대항해서 입자들을 충동하기 위해 사용됩니다. {{:unity3d:Inspector-ParticleCollider.png}}\\ //''Mesh Collider''를 사용해서 충돌하는 ''Particle System'' // =====Properties===== |PROPS |//Bounce Factor// |입자들은 그들이 다른 오브젝트에 충돌할 때 빨라지거나 느려질 수 있습니다. 이런 요인은 ''Particle Animator's'' //Damping//소성과 유사합니다. | |//Collision Energy Loss// |충돌할 때 하나의 입자가 잃어야 하는 에너지의 양 (초 단위). 에너지가 0 아래로 내려가면 입자는 소멸됩니다. | |//Min Kill Velocity// |입자의 //Velocity//가 충돌 때문에 //Min Kill Velocity//아래로 떨어지면 그것은 제거될 것입니다. | |//Collides with// |어떤 [[unity:Layers]]에 대항해서 입자가 충돌하는지 나타냅니다. | |//Send Collision Message// |활성화되면 모든 입자는 사용자가 스크립팅을 통해 알 수 있는 충돌 메세지를 보냅니다. | =====Details===== Particle Collider와 함께Particle System을 생성하는 법: - **GameObject->Create Other->Particle System**을 사용해서 Particle System을 생성합니다. - **Component->Particles->World Particle Collider**을 사용해서 Particle Collider을 생성합니다. ====Messaging==== //Send Collision Message//가 활성화되면 충돌에 있는 어떠한 입자라도 입자의 ''GameObject''와 GameObject가 충돌하고 있는 입자에 //OnParticleCollision()// 메세지를 보낼 것입니다. =====Hints===== * //Send Collision Message//는 총알을 시뮬레이션 하고 손상을 적용하기 위해 사용될 수 있습니다. * Particle Collision Detection은 많은 입자들과 함께 사용될 때 느려집니다. Particle Collision Detection를 현명하게 사용하시기 바랍니다. * 메세지를 보내는 것은 커다란 오버헤드를 낳고 보통의Particle Systems을 위해서는 사용되지 않는 것이 좋습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-WorldParticleCollider|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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