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======Render Settings====== ''Render Settings''은 사용자의 씬에서 ''Lights''와 ''Skyboxes''같은 시각적인 요소의 범위를 위한 기본 값을 포함합니다. 렌더러 세팅을 보기 위해서 메뉴바에서 **Edit->Render Settings**를 선택합니다. {{:unity3d:Inspector-RenderSettings.png}}\\ //Render Settings// =====Properties===== |PROPS |//Fog// |활성화되면 연기는 사용자의 씬을 통해 그려질 것입니다. | |//Fog Color// |연기에 색을 입힙니다. | |//Fog Mode// |연기 모드: 선형, 지수(Exp) 또는 제곱 지수(Exp2). 이것은 연기가 거리와 함께 사라지는 방법을 제어합니다. | |//Fog Density// |연기의 밀도; 연기 모드 Exp와Exp2에 의해서만 사용됩니다. | |//Linear Fog Start/End// |연기의 시작과 끝 거리; 선형 연기 모드에서만 사용됩니다. | |//Ambient Light// |씬의 주변 조명의 색상. | |//Skybox Material// |부착된 스카이 박스가 없는 카메라를 위해 렌더될 기본적인 스카이 박스. | |//Halo Strength// |그들의 //Range//에서 관계된 모든 조명의 후광의 사이즈.| |//Flare Strength// |씬에서 모든 플레어의 강도. | |//Halo Texture// |조명에서 모든 후광을 위해 반짝이는 것처럼 보일 [[unity:class-Texture2D|Texture]]로의 레퍼런스. | |//Spot Cookie// |모든 스포트라이트를 위한 쿠키 마스크로서 나타날Texture2D로의 레퍼런스. | =====Details===== 렌더 세팅은 사용자의 프로젝트에서 개별적인 씬의 기본적이고 시각적인 공통점을 정의하기 위해서 사용됩니다. 아마도 사용자는 같은 환경에서 두 개의 레벨을 가집니다: 하나는 낮을 위해서 다른 하나는 밤을 위해서. 사용자는 씬을 풍성하게 하기 위해서 같은 메쉬와 Prefabs를 사용할 수 있으나 //Ambient Light//을 낮에는 더욱더 밝도록 변경하고 밤에는 더욱더 어둡도록 바꿀 수 있습니다. ====Fog==== //Fog//를 활성화하는 것은 사용자의 씬에 안개 낀 것 같은 효과를 줄 수 있을 것입니다. 사용자는 //Fog Density//와 //Fog Color//를 사용해서 연기의 외관과 색을 적용할 수 있습니다. 연기를 추가하는 것은 멀리 떨어진 물체가 멀어지고 그려지는 않는 것을 확실하게 하는 것에 의해 성능을 최적화하기 위해서 사용됩니다. 연기를 활성화하는 것은 이런 성능 최적화에 충분하지 않음을 명심해야 합니다. 그렇게 하기 위해서 사용자가[[class-Camera|Camera's]] //Far Clip Plane//을 적용할 필요가 있고 그래서 멀리있는 기하들은 그려지지 않을 것입니다. 첫 번째로 올바르게 보이게 하기 위해 연기를 조정하는 것이 최선입니다. 그 후에 사용자가 연기가 사라지기 전에 클립되고 있는 기하를 볼 때까지 [[class-Camera|Camera's]] far clip plane을 더 작게 만듭니다. {{:unity3d:RenderSettings-FogOff.png}}\\ //연기 효과가 없는 씬// {{:unity3d:RenderSettings-FogOn.png}}\\ //연기 효과가 있는 씬// 연기는 orthographic카메라 모드에서 균등하게 렌더된다는 것을 명심하시기 바랍니다. 이것은 우리의 쉐이더에서 연기 좌표로서 우리가 포스트 관점의 공간 Z 좌표를 내놓기 때문입니다. 그러나 포스트 관점의 Z는orthographic 카메라에서 연기를 위해 정말로 적합하지 않습니다. 우리는 왜 이것을 합니까? 이것은 빠르고 추가적인 계산이 필요하지 않기 때문에; orthographic 카메라를 핸들링하는 것은 모든 쉐이더를 약간 더 느리게 만들 것입니다. =====Hints===== * 렌더 세팅을 주의깊게 조정하는 것에 의해 사용자의 게임이 만들 수 있는 시각적인 효과를 과소평가하지 마세요! * 렌더 세팅은 씬마다 적용됩니다: 사용자의 각 씬은 다른 렌더 세팅을 가질 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-RenderSettings|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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