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======Physic Material====== ''Physic Material''는 마찰과 충돌하는 물체의 튕기는 효과를 조정하기 위해 사용됩니다. 물리적인 재료를 생성하기 위해서 메뉴바로부터 **Assets->Create->Physic Material** 를 선택하세요. 씬에서 ''Collider'' 위에서 프로젝트 뷰로부터 물리적인 재료를 드래그 합니다. {{:unity3d:Inspector-PhysicMaterial.png}}\\ //물리적인 재료 ''Inspector''// =====Properties===== |PROPS |//Dynamic Friction// |움직일 때 사용되는 마찰. 보통 0부터 1 사이. 0의 값은 얼음과 같고 1의 값은 많은 힘 또는 중력이 물체를 누르지 않는다면 그것을 매우 빠르게 휴식을 취할 것입니다. | |//Static Friction// |물체가 여전히 표면위에 놓여 있을 때 사용되는 마찰. 보통 0부터 1사이의 값. 0의 값은 얼음과 같고 1의 값은 물체가 움직이게 하기 어려울 것입니다. | |//Bouncyness// |표면이 얼마나 탄력적입니까? 0의 값은 탄력적이지 않을 것입니다. 1의 값은 에너지의 어떠한 손실도 없이 탄력적일 것입니다. | |//Friction Combine Mode// |두 개의 충돌하는 물체의 마찰이 어떻게 결합되는지. | |>>>//Average// |두 개의 마찰 값이 평균화 됩니다. | |>>>//Min// |두 값중 가장 작은 값이 사용됩니다. | |>>>//Max// |두 값은 가장 큰 값이 사용됩니다. | |>>>//Multiply// |마찰 값이 서로가 곱해집니다. | |//Bounce Combine// |두 개의 충돌하는 물체의 탄력이 어떻게 결합되는지. Friction Combine Mode와 같은 모드를 가집니다.| |//Friction Direction 2// |이방성의 방향성. 방향이 0가 아니라면 이방성의 마찰이 활성화 됩니다. 동적인Friction 2와 정적인Friction 2는Friction Direction 2을 따라서 적용될 것입니다. | |//Dynamic Friction 2// |이방성인 마찰이 활성화되면DynamicFriction2이Friction Direction 2을 따라서 적용될 것입니다. | |//Static Friction 2// |이방성인 마찰이 활성화되면StaticFriction2이Friction Direction 2을 따라서 적용될 것입니다. | =====Details===== 마찰은 표면이 미끄러워지는 것을 막는 양입니다. 이 값은 물체를 쌓으려고 할 때 중요합니다. 마찰이 두 개의 형태, 동적인 그리고 정적인 형태로 나타납니다. 물체가 여전히 놓여있을 때 //Static friction//이 사용됩니다. 그것은 물체가 움직이기 시작하는 것을 막습니다. 충분히 큰 힘이 물체에 적용되면 그것은 움직이기 시작할 것입니다. 이 포인트에서 //Dynamic Friction//이 재생할 것입니다. //Dynamic Friction//은 서로가 연락하는 동안 물체를 늦추게 하려는 시도를 할 것입니다. =====Hints===== * 주요 캐릭터를 위해 기본적인 물리적인 재료를 사용하지 않도록 해야 합니다. 그것을 사용자 정의하고 완벽하게 합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-PhysicMaterial|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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