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======입자 애니메이터====== ''Particle Animators''는 사용자의 입자를 시간이 지남에 따라 이동시키며, 사용자는 이것을 이용하여 바람에 적용하고 드래그와 색상 순환을 입자 시스템에 적용합니다. {{:unity3d:Inspector-ParticleAnimator.png}}\\ //입자애니메이션 ''Inspector''// =====속성===== |PROPS |//Does Animate Color// |이 속성이 켜지면, 입자들은 생애주기에서 자신들의 색상을 순환 변환합니다. | |//Color Animation// |T입자들이 순환 변환하는 5가지 색상. 모든 입자들은 이 색상에서 순환하며 – 어떤 입자들은 다른 입자보다 생애 주기가 짧고 그런 경우에는 더 빨리 순환합니다. | |//World Rotation Axis// |입자들이 주변을 돌며 회전하는 선택적인 월드 공간의 축. 이것을 사용하면 훨씬 세련된 주문 효과나 소다 버블을 생생하게 재현할 수 있습니다. | |//Local Rotation Axis// |입자들이 주변을 돌며 회전하는 선택적인 로컬 공간의 축. 이것을 사용하면 훨씬 세련된 주문 효과나 소다 버블을 생생하게 재현할 수 있습니다. | |//Size Grow// |이 속성을 사용하면 입자의 생애 주기에 걸쳐 크기를 증가하게 할 수 있습니다. 무작위의 힘이 가해져서 사용자의 입자들이 퍼져나가는 만큼 그들의 크기를 키워서 부서지지 않게 하는 것도 유용합니다. 이것을 사용하여 연기가 위로 올라가거나 바람을 재현하는 등에 사용하면 됩니다. | |//Rnd Force// |각 프레임에서 입자에 추가되는 무작위의 힘. 이것을 사용하면 연기를 좀 더 생생하게 재현할 수 있습니다. | |//Force// |각 프레임마다 입자들에 적용되는 힘으로 세상(world)에서 상대적으로 측정합니다. | |//Damping// |각 프레임마다 입자들이 얼마나 느려지는 지를 나타냅니다. 값이 1이면 전혀 입자들이 느려지지 않고 줄어듭니다. | |//Autodestruct// |이 속성이 켜지만, 입자들이 사라질 때 입자 애니메이터에 부착된 GameObject도 사라집니다. | =====상세사항===== 입자 애니메이터는 사용자의 입자 시스템이 동적으로 될 수 있게 하여 줍니다. 이것을 사용하면 입자 색깔을 바꾸고 힘을 가하고 회전하고 방사가 끝나면 부서지게 할 수도 있습니다. 입자 시스템에 관한 좀 더 자세한 정보를 알고 싶다면 [[class-MeshParticleEmitter|Mesh Particle Emitters]], [[class-EllipsoidParticleEmitter|Ellipsoid Particle Emitters]], 그리고[[unity:class-ParticleRenderer|Particle Renderers]] 을 참조하시오. ====애니메이션 색상==== 사용자의 입자가 색상을 바꾸거나 나타나고 사라지게 하고 싶다면, //Animate Color//속성을 켜고 해당 순환을 위한 색상을 지정하십시오. 색상이 변환하는 입자는 사용자가 선택한 5개의 색상에 따라 변환 할 것 입니다. 그 순환의 속도는 방사기의//Energy// 값에 따라 결정됩니다. 사용자의 입자가 즉시 사라지기 보다는 서서히 사라지게 하고 싶다면, 사용자가 첫 번째와 마지막 색상을 매우 낮은 알파 색상으로 설정하면 됩니다. {{:unity3d:ParticleRainbow.png}}\\ // //Animating Color//입자 시스템 // ====회전축==== 속성 값을 정하는 것은 퍼진 입자들이 지정된 축 주변을 돌게 할 것 입니다 (중앙에 ''Transform's''의 위치를 가진 축). 이 축 중 한 축의 값이 클수록, 회전은 더 빨라질 것 입니다. 로컬 축(Local Axes) 속성 값을 설정하면 회전 입자는 Transform의 회전이 변함에 따라 자신의 축을 거기에 맞추어 변화 할 것 입니다. 월드 축(World Axes) 속성 값을 설정하면 Transform의 회전에 상관없이 입자의 회전이 일정하게 됩니다. ====힘과 제동==== 사용자는 힘을 사용하여 입자들이 힘에서 지정된 방향으로 가속하게 만듭니다. //Damping//는 방향의 전환 없이 가속하거나 감속하게 할 수 있습니다: *값 1은 //Damping//이 적용되지 않았으며, 입자는 느려지거나 빨라지지 않을 것 이라는 것을 의미합니다. *값 0은 입자들이 즉시 멈춰질 것을 의미합니다. *값 2는 입자들이 매 초마다 속도를 배로 늘려가는 것을 의미합니다. ====입자에 부착된 GameObjects의 제거==== 사용자는 //AutoDestruct// 속성을 사용하여 입자시스템과 거기에 부착된 ''GameObject''를 제거할 수 있습니다. 예를 들면, 사용자가 기름통이 있다면 거기에 //Emit//속성이 꺼지고 //AutoDestruct// 속성이 켜진 입자 시스템을 부착할 수 있습니다. 충돌 시에 사용자는 Particle Emitter 속성을 켜면 충돌 후 폭발이 발생할 것 입니다. 그 입자시스템과 기름통은 그 장면에서 파괴되고 그 장면에서 사라질 것 입니다. 그 자동파괴는 일부 입자가 방사된 후에야 효과를 발휘할 것 임을 주의하십시오. //AutoDestruct//속성이 켜졌을 때 언제 해당 오브젝트가 파괴 될 것인가에 대한 정확한 규칙은: *만일 일부 입자가 이미 방사되었으나 지금은 모두 사라졌거나, //or// *해당[[class-EllipsoidParticleEmitter|emitter]]가 어떤 시점에서 //Emit//속성이 켜져 있었으나 지금은 꺼져 있는 경우. =====Hints===== *//Color Animation//을 사용하여 사용자의 입자들이 생애 주기에 걸쳐 나타나고 사라지게 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 흉한 모양으로 터지게 됩니다. * //Rotation Axes//속성을 사용하면 소용돌이 모양의 회전 움직임을 재현할 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ParticleAnimator|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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타원체 입자 방사체(Ellipsoid Particle Emitter)
메쉬 입자 방사체
확산 Spawning 속성
파티클 컴포넌트 Particle Components
Particle Components
입자 시스템(Particle Systems) (3.5 출시 이전의 레거시)
유니티3D ( Unity3D )
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