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======오프 메쉬 링크(Off-mesh links) (Pro 전용) ====== 이 단원은 기본적으로 “수동” 오프메쉬 링크에 관한 것으로, 즉 //OffMeshLink// 컴포너트를 통해 사용자가 설정하는 것에 관한 단원입니다. 자동으로 생성되는 오프 메쉬 링크에 관한 정보를 보려면, [[unity:NavmeshandPathfinding|Navmesh intro]]을 참조합니다. {{:unity3d:OffMeshLinkInScene.png}} 씬(scene) 내의 //navmesh static// 기하구조(geometry)를 분리하는 것이 가능하며, 그리하여 에이전트가 월드의 한 부분에서 다른 부분으로 가는 것이 불가능하도록 만듭니다. 이를 해결하려고, Unity는 ''Off-mesh links'' 시스템을 갖추고 있습니다 {{:unity3d:OffMeshLink.png}} //OffMeshLink 컴포넌트// 오프 메쉬 링크는 모든 오브젝트에 둘 수 있는 컴포넌트로, 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다. |PROPS |//Start// |오프 메쉬 링크의 시작 오브젝트. |//End// |오프 메쉬 링크의 종료 오브젝트. |//Cost Override//|만일 이 값이 양수이면, 경로 요청을 처리하기 위해 경로 비용을 계산할 때 사용합니다. 그렇지 않으면, 기본 비용을 사용합니다(해당 게임 오브젝트가 속하고 있는 계층의 비용). 만일 Cost Override 가 값 3.0으로 설정되어 있으면, 오프 메쉬 링크를 움직이는 것은 기본 네브메쉬(NavMesh) 구역에서 같은 거리를 움직이는 것 보다 3배 더 비용이 든다는 것을 의미합니다. //이 속성은 실행 중 편집할 수 있으며 다시 굽기(re-bake)를 요하지 않습니다//. |//Bi Directional//|만일 이 속성이 켜져 있으면, 해당 링크는 양쪽으로 통과할 수 있습니다. 만일 꺼져 있으면, 해당 링크는 Start에서 End로 한 방향으로만 통과할 수 있습니다. |//Activated// |pathfinder가 이 링크를 실제로 사용하는지를 나타낸다. 이 속성이 거짓(false)이면, 오브 메쉬 링크는 무시될 것이다. //이 속성은 실행 중 편집할 수 있으며 다시 굽기(re-bake)를 요하지 않습니다.// =====OffMeshLink 속성에 대한 특별 사항===== "Activated" 와 "Cost Override" 속성은 실행 중 변경 할 수 있고 즉시 효력을 발한다. 다른 속성은 모두 효력이 있으려면 Navmesh을 다시 굽기(re-bake)해야 한다. 만일 굽기(baking) 동안 시작 혹은 종료 변환이 할당 되지 않았거나, 혹은 만일 시작 혹은 종료 변환이 유효한 지점을 찾기에는 NavMesh와 너무 동떨어져 있다면, 오프 메쉬 링크는 생성되지 않을 것이다. 이 경우, 콘솔(Console) 창에 에러가 표시된다. (back to [[unity:NavmeshandPathfinding|Navigation and Pathfinding]]) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-OffMeshLink|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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