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unity:class-hingejoint [2015/08/23 18:26] – 바깥 편집 127.0.0.1unity:class-hingejoint [2018/09/04 20:40] (현재) 220.68.231.124
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Hi경첩 조인트====== ======Hi경첩 조인트======
  
-''Hinge Joint''는 개의 리지드바디([[unity:class-Rigidbody|Rigidbodies]])를  한 그룹으로 묶어 놓아 마치 그들이 경첩으로 연결 되어 있는 것처럼 동작하게 만듭니다. 이것은 문(doors )을 표현하기에 완벽하며, 또한 사슬, 추 등에서 사용될 수 있습니다.+''Hinge Joint''는 개의 리지드바디([[unity:rigidbody|Rigidbodies]])를  한 그룹으로 묶어 놓아 마치 그들이 경첩으로 연결 되어 있는 것처럼 동작하게 만듭니다. 이것은 문(doors )을 표현하기에 완벽하며, 또한 사슬, 추 등에서 사용될 수 있습니다.
  
 {{:unity3d:Inspector-HingeJoint.png}}\\ {{:unity3d:Inspector-HingeJoint.png}}\\
-//경첩조인드 ''Inspector''//+//경첩조인(x)트 ''Inspector''//
  
 =====속성===== =====속성=====
  
 |PROPS |PROPS
-|//Connected Body// |해당 조인트가 의존하는 리지드바의 선택적 조회. 이 속성이 설정되지 않으면, 해당 조인트는 월드로 연결됩니다. |+|//Connected Body// |해당 조인트가 의존하는 리지드바의 선택적 조회. 이 속성이 설정되지 않으면, 해당 조인트는 월드로 연결됩니다. |
 |//Anchor// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 위치, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. | |//Anchor// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 위치, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. |
 |//Axis// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 방향, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. | |//Axis// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 방향, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. |
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-HingeJoint|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-HingeJoint|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)