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unity:class-hingejoint [2015/08/23 18:26] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:class-hingejoint [2018/09/04 20:40] (현재) – 220.68.231.124 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======Hi경첩 조인트====== | ======Hi경첩 조인트====== |
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''Hinge Joint''는 개의 리지드바디([[unity:class-Rigidbody|Rigidbodies]])를 한 그룹으로 묶어 놓아 마치 그들이 경첩으로 연결 되어 있는 것처럼 동작하게 만듭니다. 이것은 문(doors )을 표현하기에 완벽하며, 또한 사슬, 추 등에서 사용될 수 있습니다. | ''Hinge Joint''는 개의 리지드바디([[unity:rigidbody|Rigidbodies]])를 한 그룹으로 묶어 놓아 마치 그들이 경첩으로 연결 되어 있는 것처럼 동작하게 만듭니다. 이것은 문(doors )을 표현하기에 완벽하며, 또한 사슬, 추 등에서 사용될 수 있습니다. |
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{{:unity3d:Inspector-HingeJoint.png}}\\ | {{:unity3d:Inspector-HingeJoint.png}}\\ |
//경첩조인드 ''Inspector''// | //경첩조인(드x)트 ''Inspector''// |
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=====속성===== | =====속성===== |
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|PROPS | |PROPS |
|//Connected Body// |해당 조인트가 의존하는 리지드바이의 선택적 조회. 이 속성이 설정되지 않으면, 해당 조인트는 월드로 연결됩니다. | | |//Connected Body// |해당 조인트가 의존하는 리지드바디의 선택적 조회. 이 속성이 설정되지 않으면, 해당 조인트는 월드로 연결됩니다. | |
|//Anchor// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 위치, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. | | |//Anchor// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 위치, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. | |
|//Axis// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 방향, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. | | |//Axis// |해당 물체가 중심으로 흔드는 축의 방향, 이 위치는 로컬 공간에서 설정됩니다. | |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-HingeJoint|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-HingeJoint|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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