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unity:class-gameobject [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:class-gameobject에서 unity:class-gameobject(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:class-gameobject [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======GameObject====== | ======GameObject====== |
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''GameObjects''는 모든 다른[[Components]]를 위한 컨테이너입니다. 사용자 게임의 모든 오브젝트들은 본질적으로 GameObjects입니다. | ''GameObjects''는 모든 다른[[unity3d:Components]]를 위한 컨테이너입니다. 사용자 게임의 모든 오브젝트들은 본질적으로 GameObjects입니다. |
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{{:unity3d:Inspector-GameObject.png}}\\ | {{:unity3d:Inspector-GameObject.png}}\\ |
Occlusion data를 생성할 때 //Static//으로 하나의 GameObject를 표시하는 것은 그것이 정적 오브젝트 뒤에서 보여질 수 없는 메쉬 오브젝트를 비활성화합니다. 그러므로 사용자의 씬에서 움직이고 있는 어떠한 환경적인 오브젝트는 Static으로 표시되어져야 합니다.. | Occlusion data를 생성할 때 //Static//으로 하나의 GameObject를 표시하는 것은 그것이 정적 오브젝트 뒤에서 보여질 수 없는 메쉬 오브젝트를 비활성화합니다. 그러므로 사용자의 씬에서 움직이고 있는 어떠한 환경적인 오브젝트는 Static으로 표시되어져야 합니다.. |
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Unity에서Occlusion Culling works가 어떻게 작동하는지에 대한 정보는 [[Occlusion Culling]]페이지에 있습니다. | Unity에서Occlusion Culling works가 어떻게 작동하는지에 대한 정보는 [[unity3d:Occlusion Culling]]페이지에 있습니다. |
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* 태그를 사용하는 법에 대한 자세한 정보는 [[unity:Tags|here]]에서 찾을 수 있습니다. | * 태그를 사용하는 법에 대한 자세한 정보는 [[unity:Tags|here]]에서 찾을 수 있습니다. |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-GameObject|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-GameObject|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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