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======Constant Force====== ''Constant Force''은 ''Rigidbody''에 일정한 힘을 추가하기 위한 간편한 유틸입니다. 이것은 사용자가 커다란 속도를 가지고 시작하는 것이 아닌 가속하도록 하는 것을 원할 때 로켓과 같은 오브젝트에 잘 작동합니다. {{:unity3d:Inspector-ConstantForce.png}}\\ //Constant Force에 의해 앞으로 나가는 로켓 프로펠러// =====Properties===== |PROPS |//Force// |공간에서 적용되는 힘의 벡터. | |//Relative Force// |오브젝트의 로컬 공간에서 적용되는 힘의 벡터. | |//Torque// |공간에 적용되는 회전력의 벡터. 오브젝트는 그 벡터 //주변//을 돌기 시작할 것입니다. 벡터가 길수록 회전을 빨라집니다. | |//Relative Torque// |로컬 공간에 적용되는 회전력의 벡터. 오브젝트는 그 벡터 //주변//을 돌기 시작할 것입니다. 벡터가 길수록 회전을 빨라집니다. | ====Details==== 로켓을 앞으로 가속하기 위해서는 z 축의 양수쪽을 따라서 //Relative Force//를 세팅해 주십시요. 그 다음 최고 속도를 넘지 않기 위해서 Rigidbody의 //Drag//속성을 사용합니다(더 높이 드래그 할 수록 최고 속도는 더 낮아질 것입니다). Rigidbody에서 로켓이 그것의 경로를 따라서 머물수 있도록 중력을 끄는 것을 잊지 마십시요. =====Hints===== * 오브젝트가 위로 흘러가기 위해서 양수의 Y 값을 가지는 Force 속성과 함께 Constant Force를 추가합니다. * 오브젝트가 앞로 흘러가기 위해서 양수의 Z 값을 가지는Relative Force 속성과 함께 Constant Force를 추가합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ConstantForce|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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