찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======Constant Force====== ''Constant Force''은 ''Rigidbody''에 일정한 힘을 추가하기 위한 간편한 유틸입니다. 이것은 사용자가 커다란 속도를 가지고 시작하는 것이 아닌 가속하도록 하는 것을 원할 때 로켓과 같은 오브젝트에 잘 작동합니다. {{:unity3d:Inspector-ConstantForce.png}}\\ //Constant Force에 의해 앞으로 나가는 로켓 프로펠러// =====Properties===== |PROPS |//Force// |공간에서 적용되는 힘의 벡터. | |//Relative Force// |오브젝트의 로컬 공간에서 적용되는 힘의 벡터. | |//Torque// |공간에 적용되는 회전력의 벡터. 오브젝트는 그 벡터 //주변//을 돌기 시작할 것입니다. 벡터가 길수록 회전을 빨라집니다. | |//Relative Torque// |로컬 공간에 적용되는 회전력의 벡터. 오브젝트는 그 벡터 //주변//을 돌기 시작할 것입니다. 벡터가 길수록 회전을 빨라집니다. | ====Details==== 로켓을 앞으로 가속하기 위해서는 z 축의 양수쪽을 따라서 //Relative Force//를 세팅해 주십시요. 그 다음 최고 속도를 넘지 않기 위해서 Rigidbody의 //Drag//속성을 사용합니다(더 높이 드래그 할 수록 최고 속도는 더 낮아질 것입니다). Rigidbody에서 로켓이 그것의 경로를 따라서 머물수 있도록 중력을 끄는 것을 잊지 마십시요. =====Hints===== * 오브젝트가 위로 흘러가기 위해서 양수의 Y 값을 가지는 Force 속성과 함께 Constant Force를 추가합니다. * 오브젝트가 앞로 흘러가기 위해서 양수의 Z 값을 가지는Relative Force 속성과 함께 Constant Force를 추가합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ConstantForce|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
Physics Components
유니티3D ( Unity3D )
물리 (피직스) Physics
Reference Manual
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
Openclaw
태아 서맥 (Fetal Bradycardia)
의학 (Medicine)
[태아]
유대인의 자본주의 시스템 구축
만듦
Best studio poses
만듦
역사
만듦
ㅍㅌㅊ (평타취)
[ㅍㅌㅊ (평타취)]
Ollama
AI 비서 제니 (Jenny)
jenny_test
Link 'Jenny' to tech:jenny page
태열이니까 웨스트코트를...?
IYF (International Youth Fellowship)
[박옥수 계열(대한예수교침례회 기쁜소식선교회: IYF)]
Amcrest http api v3.26
her_2013
제거됨
영화: Her (2013)
폴아웃 뉴 베가스 (FNV)
달려라 달려 (Run Goodsprings Run)