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unity3d:class-audiosource [2015/05/22 08:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:class-audiosource [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======음향 소스====== ======음향 소스======
  
-''Audio Source''는 장면(scene)에서 [[class-AudioClip|Audio Clip]] 을 재생합니다. 만일 해당 음향 클립이 3D 클립이라면, 해당 소스는 주어진 위치에서 거리 감쇄를 적용하며 재생될 것 입니다. 음향은 여러 개의 스피커 사이에 분배 할 수 있고 (스테레오에서 7.1까지) (//Spread//) 3D와 2D 사이를 자연스럽게 변환합니다 (//PanLevel//). 이것은 감쇠 궤도(falloff curves)로 원 거리에서 제어 가능합니다. 또한 청취자 ([[ class-AudioListener|listener]]) 1개 혹은 다수의 에코존 [[ class-AudioReverbZone|Reverb Zones]]에 있다면 소스에 그 반향이 적용됩니다. (Pro 만 지원) 더욱 풍부한 음향 효과를 위하여 각 필터는 각각의 음향 소스에 적용할 수 있습니다. 추가 정보를 보려면 [[ class-AudioEffect|Audio Effects]]를 참조하십시요+''Audio Source''는 장면(scene)에서 [[class-AudioClip|Audio Clip]] 을 재생합니다. 만일 해당 음향 클립이 3D 클립이라면, 해당 소스는 주어진 위치에서 거리 감쇄를 적용하며 재생될 것 입니다. 음향은 여러 개의 스피커 사이에 분배 할 수 있고 (스테레오에서 7.1까지) (//Spread//) 3D와 2D 사이를 자연스럽게 변환합니다 (//PanLevel//). 이것은 감쇠 궤도(falloff curves)로 원 거리에서 제어 가능합니다. 또한 청취자 ([[class-AudioListener|listener]]) 1개 혹은 다수의 에코존 [[class-AudioReverbZone|Reverb Zones]]에 있다면 소스에 그 반향이 적용됩니다. (Pro 만 지원) 더욱 풍부한 음향 효과를 위하여 각 필터는 각각의 음향 소스에 적용할 수 있습니다. 추가 정보를 보려면 [[class-AudioEffect|Audio Effects]]를 참조하십시요
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioSource|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioSource|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)